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设计模式考试题综合题及答案

一、单项选择题

1.以下哪种设计模式属于创建型模式?

A.观察者模式

B.工厂方法模式

C.装饰器模式

D.代理模式

答案:B

2.单例模式的主要目的是?

A.允许一个对象在多个状态之间转换

B.确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点

C.动态地给一个对象添加一些额外的职责

D.定义一个对象的操作,将这些操作封装成对象

答案:B

3.以下关于工厂方法模式的说法,正确的是?

A.工厂方法模式只有一个具体工厂类

B.工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类和多个具体工厂类

C.工厂方法模式不创建对象

D.工厂方法模式与简单工厂模式没有区别

答案:B

4.观察者模式中,观察者和被观察者之间的关系是?

A.一对一

B.一对多

C.多对一

D.多对多

答案:B

5.装饰器模式的作用是?

A.改变对象的核心功能

B.动态地给对象添加职责

C.实现对象的复用

D.隐藏对象的实现细节

答案:B

6.代理模式中,代理对象和真实对象实现相同的?

A.接口

B.类

C.方法

D.属性

答案:A

7.以下哪种设计模式是用于处理对象之间的一对多依赖关系?

A.策略模式

B.状态模式

C.观察者模式

D.模板方法模式

答案:C

8.策略模式的核心是?

A.定义一系列算法,并将每个算法封装起来

B.允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为

C.定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中

D.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

答案:A

9.状态模式允许一个对象在其内部状态改变时?

A.改变它的行为

B.改变它的属性

C.改变它的类型

D.改变它的结构

答案:A

10.模板方法模式定义了一个操作中的算法的?

A.具体实现

B.骨架

C.细节

D.变体

答案:B

二、多项选择题

1.以下属于结构型设计模式的有?

A.适配器模式

B.桥接模式

C.组合模式

D.外观模式

答案:ABCD

2.单例模式的实现方式有?

A.饿汉式

B.懒汉式

C.枚举式

D.静态内部类式

答案:ABCD

3.工厂方法模式的优点包括?

A.符合开闭原则

B.提高了代码的可维护性

C.降低了耦合度

D.可以创建多种类型的对象

答案:ABC

4.观察者模式的应用场景有?

A.邮件订阅系统

B.股票价格变化通知

C.游戏中的角色状态更新

D.操作系统的事件处理机制

答案:ABCD

5.装饰器模式的优点有?

A.比继承更灵活

B.可以动态地添加职责

C.符合开闭原则

D.提高了代码的复用性

答案:ABC

6.代理模式的类型有?

A.静态代理

B.动态代理

C.远程代理

D.虚拟代理

答案:ABCD

7.策略模式的应用场景包括?

A.不同的排序算法

B.不同的支付方式

C.不同的加密算法

D.不同的数据库连接方式

答案:ABCD

8.状态模式的优点有?

A.封装了状态的转换规则

B.符合开闭原则

C.提高了代码的可维护性

D.可以动态地改变对象的状态

答案:ABC

9.模板方法模式的应用场景有?

A.数据库操作的基本流程

B.游戏中的关卡流程

C.网页的生成流程

D.算法的通用框架

答案:ABCD

10.以下关于设计模式的说法,正确的有?

A.设计模式可以提高代码的可维护性

B.设计模式可以提高代码的可扩展性

C.设计模式可以提高代码的复用性

D.设计模式可以降低代码的耦合度

答案:ABCD

三、判断题

1.单例模式可以创建多个对象。(×)

2.工厂方法模式中,具体工厂类负责创建具体的产品对象。(√)

3.观察者模式中,被观察者发生变化时,会主动通知所有观察者。(√)

4.装饰器模式只能给对象添加一种职责。(×)

5.代理模式中,代理对象可以完全替代真实对象。(√)

6.策略模式可以根据不同的情况选择不同的算法。(√)

7.状态模式中,对象的行为只取决于当前的状态。(√)

8.模板方法模式中,子类不能改变算法的骨架。(√)

9.设计模式是一种固定的代码实现方式。(×)

10.所有的设计模式都遵循开闭原则。(×)

四、简答题

1.简述单例模式的概念和应用场景。

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。应用场景包括:配置文件管理,避免多个地方对配置文件进行修改导致冲突;数据库连接池,确保只有一个连接池实例管理数据库连接;日志记录器,避免多个日志对象记录日志造成混乱。

2.说明工厂方法模式和简单工厂模式的区别。

简单工厂模式只有一个工厂类,根据传入的参数创建不同的产品对象,违背了开闭原则,

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