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2025年大学《电子竞技运动与管理》专业题库——电子竞技直播赛事转播技术
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪种流媒体协议主要用于实时数据传输?
A.FTP
B.SMTP
C.RTMP
D.HTTP
2.在电子竞技赛事直播中,用于捕捉比赛精彩瞬间的设备是?
A.图形处理器
B.视频处理器
C.摄像机
D.切换台
3.以下哪个不是影响网络带宽的主要因素?
A.直播清晰度
B.观众数量
C.编码格式
D.摄像机数量
4.用于将多个视频信号输入到导播台进行切换的设备是?
A.录像机
B.切换台
C.视频处理器
D.音频处理器
5.在电子竞技赛事直播中,用于采集和处理现场观众声音的设备是?
A.麦克风
B.调音台
C.音频处理器
D.均衡器
6.以下哪种技术可以用于提高直播画面的清晰度和流畅度?
A.环绕声
B.超分辨率
C.双耳录音
D.音频混响
7.在电子竞技赛事直播中,用于添加虚拟图形和文字的设备是?
A.图形处理器
B.视频处理器
C.切换台
D.键盘
8.以下哪种网络故障会导致直播画面卡顿?
A.网络延迟过高
B.网络带宽不足
C.网络协议错误
D.网络设备故障
9.在电子竞技赛事直播中,用于存储和备份直播素材的设备是?
A.录像机
B.硬盘阵列
C.切换台
D.服务器
10.以下哪种技术可以实现观众与主播的实时互动?
A.弹幕
B.虚拟现实
C.增强现实
D.云渲染
二、多项选择题(每题3分,共30分)
1.以下哪些属于电子竞技赛事直播的关键技术?
A.视频采集技术
B.音频采集技术
C.网络传输技术
D.图像处理技术
E.人机交互技术
2.以下哪些设备属于电子竞技赛事直播常用的视频采集设备?
A.摄像机
B.镜头
C.无人机
D.运动相机
E.扫描仪
3.以下哪些因素会影响网络带宽需求?
A.直播清晰度
B.观众数量
C.编码格式
D.网络协议
E.音频质量
4.以下哪些属于常见的网络故障?
A.网络延迟过高
B.网络带宽不足
C.网络中断
D.网络协议错误
E.网络设备故障
5.以下哪些属于电子竞技赛事直播中常用的图像处理设备?
A.图形处理器
B.视频处理器
C.切换台
D.调音台
E.音频处理器
6.以下哪些技术可以用于提高电子竞技赛事直播的观众体验?
A.超低延迟传输
B.多角度画面切换
C.实时互动
D.虚拟现实观赛
E.增强现实观赛
7.以下哪些属于电子竞技赛事直播中常用的网络保障措施?
A.备用网络线路
B.网络带宽预留
C.网络安全防护
D.网络故障检测
E.网络故障恢复
8.以下哪些属于电子竞技赛事直播中常用的应急方案?
A.备用设备
B.备用网络
C.备用流程
D.现场人员调配
E.观众引导
9.以下哪些属于电子竞技直播行业的新兴技术?
A.5G技术
B.人工智能技术
C.虚拟现实技术
D.增强现实技术
E.云计算技术
10.以下哪些属于电子竞技赛事直播的常见流程环节?
A.信号采集
B.导播
C.切换
D.录制
E.发行
三、判断题(每题2分,共20分)
1.RTMP协议是一种基于HTTP协议的流媒体传输协议。()
2.摄像机的分辨率越高,直播画面就越清晰。()
3.网络延迟只会影响直播画面的流畅度,不会影响直播声音的质量。()
4.切换台是用于将多个音频信号输入到导播台进行切换的设备。()
5.音频处理器可以用于提高直播声音的清晰度和响度。()
6.图形处理器可以用于添加虚拟图形和文字,但不能用于渲染
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