关于举办重庆邮电大学大学生发明创新大赛的策划书.docxVIP

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关于举行重庆邮电大学大学生发明创新大赛的筹划书

重庆邮电大学第二届电子竞技大赛?筹划书

4月?主办单位:法学院科技协会?协办单位:体育学院科技协会?一背景

竞技游戏是大学生活中必不可少的一个娱乐项目,为了可以让同学们对的的对待游戏同时也让同学们有一个大展身手的舞台。我科技协会将继续举行我校科技文化节系列沙龙活动---第二届电子竞技大赛。?电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐渐走向正归化,其在高校中的发展也逐渐走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简朴的游戏娱乐层面,上升到一个人与机器,人与人之间智力上的反抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的課余文化生活,促进大学联盟间的友情和联络,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。?电子竞技”决非等同网络游戏。现在,诸多人把网络游戏和电子竞技混同在一起,因为他们都有着一定的反抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不一样的一对假"双生儿。电子竞技运动的各个项目因为具备共同的“反抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目标一个,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。?随着电子竞技运动的发展和不停规范,对老式的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,将来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必定趋势。

为了响应奥运精神,丰富大学生的課余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举行蚌埠学院第三届电子竞技大赛。

二、活动目标:?1、引导电子竞技运动在重邮健康发展,树立对的的电子竞技观念。?2、为扩大电竞爱好者提供展现自已竞技水平的平台。

3、活跃我校科技文化节气氛,引导校园文化时尚,丰富課余生活。

4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友情,相互交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

三、活动意义。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的主动意义。

另,这是本协会的特色活动之一,电子科技协会将继上两届的成功,把电子竞技大赛继续好好地传承下去。

四、活动形式:

此次大赛以穿越火线为竞技项目。比赛采取单淘汰制,直至最终决赛。

2?五、宣传:?(一)前期宣传?1、运用校广播站、记者站、协会网站宣传?2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。?(二)活动流程:?1、报名时间:

曰?2、比赛阶段

淘汰赛:选手经过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰?3、决赛阶段:(1)全部决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观?4、后续工作。奖获奖名单以红榜形式公布,现场邀请老师颁发奖状和奖品。

(三)活动时间:?未尽事宜按比赛时告知为准?六、奖项设立

冠军

一名?亚军

一名?季军?一名

纪念奖(4-8名):

七、比赛总规则(待意仅作参考)

1.比赛选手以战队的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。?3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛成果之后方可离开比赛场地;?4.比赛正常开始后,未告知裁判及未经裁判批准的任何形式的退出都将被鉴定为失?3败;

5.在比胜过程中假如出现因为组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判依照当初具体情况进行裁决;?6.比胜过程中因为选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;?7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;?8.参赛选手着装要整齐,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标记的衣物,但不能有粗鄙或政治性的文字或图案;?9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工

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