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项目预览王玮
一.编辑器的两种预览模式
一.编辑器的两种预览模式在编辑器中运行模式:PlayInEditor,简称PIE在编辑器中模拟模式:SimulateInEditor,简称SIE
PIESIE一.编辑器的两种预览模式基本功能使用场景
基本功能PIE模式:当项目在PIE模式下运行时,开发者仍然可以在编辑器中实时修改场景、角色、道具等元素,并立即看到修改后的效果。一.编辑器的两种预览模式
SIE与PIE不同,SIE模式是一种模拟测试环境。基本功能一.编辑器的两种预览模式
SIE模式:在这个模式下,项目虽然也在编辑器中运行,但开发者无法像在PIE模式下那样直接修改项目内容。基本功能一.编辑器的两种预览模式
PIE模式:适用于需要频繁修改和测试项目内容的开发阶段。开发者可以在编辑器中直接操作项目元素,大大加快了开发速度。使用场景一.编辑器的两种预览模式
SIE模式:用于测试项目的逻辑、性能等方面。由于在这个模式下无法直接修改项目内容,因此开发者可以更加专注于测试项目的稳定性和性能。使用场景一.编辑器的两种预览模式
虚幻引擎中的PIE和SIE是两种不同的项目开发和测试模式,开发者应该根据实际情况选择恰当的模式。一.编辑器的两种预览模式使用场景
在使用PIE模式时,开发者需要注意实时修改项目内容可能会对项目的稳定性和性能产生影响。在将项目发布之前,最好使用SIE模式对项目进行全面的测试。注意事项一.编辑器的两种预览模式
二.起始位置
二.起始位置默认玩家起点:项目以当前的玩家起点位置开始运行。相机位置:项目以当前的相机位置开始运行。
默认玩家起点:相机位置:定义了玩家的初始位置。定义了玩家的视角。二.起始位置
默认玩家起点基础选项二.起始位置
在生活中,方向和目标是努力的前提。在项目中,我们也要调整好角色的位置和方向。默认玩家起点二.起始位置
相机位置可以通过附加到玩家角色上或独立设置来实现,具体取决于项目的视觉需求。相机位置二.起始位置
谢谢!
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