厦门兴才职业技术学院《数字音频与音效技术》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

厦门兴才职业技术学院《数字音频与音效技术》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

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厦门兴才职业技术学院

《数字音频与音效技术》2023-2024学年第一学期期末试卷

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字视频的编码过程中,以下哪个环节对视频的压缩效率和质量起着关键作用?()

A.运动估计,预测图像的运动

B.量化,减少数据精度

C.熵编码,去除数据冗余

D.以上都是

2、考虑数字动画的制作技术,传统的逐帧动画和基于关键帧的动画是两种常见方法。假设要制作一个角色复杂动作的动画短片,为了提高制作效率同时保证动画质量,以下哪种动画制作技术可能更合适()

A.完全的逐帧动画,每帧都手工绘制

B.基于关键帧的动画,中间帧由计算机生成

C.混合使用逐帧动画和关键帧动画

D.只使用计算机生成的动画,不进行手工绘制

3、假设正在为一个移动应用开发用户界面(UI),需要考虑不同屏幕尺寸和分辨率的适配。为了确保UI在各种设备上都能呈现良好的效果,以下哪种设计方法是首选?()

A.采用固定尺寸的设计,然后缩放适应不同屏幕

B.运用响应式布局,根据屏幕自动调整元素位置和大小

C.为每种常见屏幕尺寸单独设计一个版本

D.忽略屏幕差异,只关注主要功能的展示

4、数字媒体对教育领域产生了深远的影响。关于数字媒体在教育中的应用,以下描述哪一项是不正确的?()

A.丰富教学资源和教学方式

B.可以实现个性化学习和远程教学

C.数字媒体在教育中的应用完全取代了传统教学方法

D.提高学生的学习兴趣和参与度

5、在数字媒体的创意产业中,以下关于团队协作和创意激发的描述,错误的是()

A.一个高效的数字媒体创意团队需要具备不同专业背景和技能的成员

B.团队成员之间的良好沟通和协作能够促进创意的产生和实现

C.创意激发可以通过头脑风暴、案例分析和用户反馈等方式进行

D.个人的创意能力比团队协作更重要,在创意产业中应该突出个人的作用

6、对于数字音频的音频处理插件,以下哪种插件能够模拟各种经典的音频效果器,为音频增添特色?()

A.混响插件

B.压缩插件

C.均衡插件

D.以上插件均可

7、色彩在数字媒体的图像中起着关键作用。以下关于色彩模式的说法,不正确的是()

A.RGB模式常用于显示设备

B.CMYK模式主要用于印刷

C.HSV模式更符合人类对色彩的感知

D.一种色彩模式可以满足所有数字媒体应用的需求

8、在数字音频合成中,加法合成和减法合成是常见的方法。对于需要创造复杂声音的场景,哪种合成方法更适用?()

A.加法合成B.减法合成C.两者结合D.无法确定

9、在虚拟现实(VR)游戏开发中,以下关于交互方式的说法,不正确的是:()

A.手柄操作是常见的VR交互方式之一

B.身体动作捕捉可以提供更自然的交互体验

C.交互方式越复杂,游戏的趣味性越强

D.语音交互在VR游戏中也有应用

10、在数字游戏的开发中,对于游戏引擎的选择、游戏玩法的设计以及游戏平衡性的把控,以下关于其重要性和实现方法的阐述,不准确的是()

A.强大的游戏引擎能提高开发效率和游戏性能

B.创新的玩法是吸引玩家的关键

C.游戏平衡性只与角色属性相关

D.要根据游戏类型和目标受众选择合适的游戏引擎

11、假设正在进行一个数字广告的创意策划,需要在短时间内吸引观众的注意力并传达核心信息。以下哪种广告形式可能最具冲击力?()

A.短视频广告,生动有趣

B.静态图片广告,简洁明了

C.互动式广告,让观众参与其中

D.文字广告,信息详细准确

12、视频是由一系列连续的图像帧组成的。以下关于视频格式和编码的描述,不正确的是()

A.MP4是一种常见的视频格式,具有良好的兼容性和压缩比

B.H.264是一种高效的视频编码标准,广泛应用于在线视频和高清电视

C.不同的视频格式和编码标准在画质、文件大小和兼容性方面存在差异

D.视频编码的目的仅仅是为了减小文件大小,对画质没有任何提升

13、在数字游戏设计的领域,关于游戏玩法和用户体验的关系,以下哪种描述是准确的?

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