2025年大学《信息与计算科学》专业题库—— 计算机游戏开发在文化创意中的应用.docx

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2025年大学《信息与计算科学》专业题库——计算机游戏开发在文化创意中的应用

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、

简述计算机游戏作为一种交互式媒介,在呈现和传播文化故事方面相较于传统媒介(如书籍、电影)的优势。请结合具体例子说明。

二、

解释什么是“游戏化”(Gamification),并列举三个在文化创意领域(非游戏本身)应用游戏化原则的成功案例,说明其应用目标及所采用的关键游戏化元素。

三、

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术为文化创意体验带来了哪些革新?请分别阐述VR在文化遗产虚拟重建或虚拟博物馆中的应用潜力,以及AR在增强现实展

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