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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
动画制作中“关键帧”的核心作用是?
A.自动生成中间过渡帧
B.定义动画中关键动作的帧
C.调整画面色彩饱和度
D.优化场景模型拓扑结构
答案:B
解析:关键帧是动画中定义关键动作或状态的帧(如角色起跳的最高点、手臂摆动的极限位置),是动画师手动设置的核心节点。A错误,中间帧由补间(Tweening)生成;C是调色环节的功能;D是三维建模的优化步骤。
以下哪项是二维动画制作中常用的专业软件?
A.Maya
B.ToonBoomHarmony
C.Blender
D.ZBrush
答案:B
解析:ToonBoomHarmony是二维动画行业标准软件,支持矢量绘制、自动补间和场景管理。A(Maya)和C(Blender)是三维动画主力软件;D(ZBrush)是数字雕刻工具。
角色设计中“剪影识别”原则的核心要求是?
A.角色色彩需符合CMYK印刷标准
B.角色轮廓在简化后仍能被识别
C.角色比例需严格遵循人体解剖学
D.角色服饰需参考真实历史服装
答案:B
解析:剪影识别指角色在仅保留外轮廓(如黑白剪影)时,观众仍能通过形状特征(如米老鼠的大圆耳朵)快速识别角色身份。A是印刷规范;C是写实角色的要求;D是历史题材的设计约束。
分镜脚本(Storyboard)的核心功能是?
A.记录场景模型的拓扑结构
B.规划动画的镜头语言与叙事节奏
C.存储角色骨骼绑定的权重信息
D.输出最终动画的格式转换
答案:B
解析:分镜脚本通过连续画面和标注(如镜头角度、运动方向、对白)预演动画的叙事逻辑和镜头语言,是前期规划的核心工具。A是三维模型文件的功能;C是绑定环节的成果;D是后期输出的任务。
动画运动规律中“夸张变形”的主要目的是?
A.降低制作成本
B.符合物理运动的真实轨迹
C.强化情绪表达与视觉吸引力
D.简化角色的骨骼绑定结构
答案:C
解析:夸张变形(如角色大笑时脸部拉伸、跳跃时身体压缩)是动画区别于实拍的核心特征,用于强化角色情绪(如喜悦、愤怒)和增强视觉冲击力。A错误,夸张可能增加绘制复杂度;B是“真实运动”的要求;D是绑定优化的目标。
以下哪项属于三维动画“绑定(Rigging)”环节的任务?
A.调整角色材质的反光度
B.为角色添加可控制的关节与变形器
C.渲染生成最终图像序列
D.编写动画分镜的拍摄脚本
答案:B
解析:绑定是为三维角色创建可操作的骨骼系统和变形控制器(如IK/FK切换、面部表情驱动),使动画师能通过控制节点驱动角色运动。A是材质调节;C是渲染;D是分镜脚本。
动画色彩设计中“情绪映射”的典型应用是?
A.所有场景使用相同色调
B.用冷色调(蓝/紫)表现悲伤氛围
C.严格遵循Pantone色卡标准
D.角色色彩与场景色彩完全一致
答案:B
解析:色彩心理学中,冷色调(蓝/紫)常关联悲伤、孤独(如《冰雪奇缘》中艾莎创造冰宫时的蓝紫色调),暖色调(红/橙)关联热情、兴奋。A错误,需根据场景情绪变化;C是印刷或工业设计的要求;D会导致视觉单调。
动画“时间掌握(Timing)”的核心是?
A.控制动画文件的大小
B.调整关键帧之间的帧数以匹配动作节奏
C.规划项目制作的时间进度表
D.优化渲染农场的计算时间
答案:B
解析:时间掌握指通过调整关键帧之间的帧数(如快速动作2帧/张,缓慢动作8帧/张),使动画节奏符合角色情绪(如愤怒时快速眨眼,悲伤时缓慢垂眸)。A是文件压缩的任务;C是项目管理;D是渲染优化。
传统手绘动画中“赛璐璐(Cel)”的主要作用是?
A.存储动画分镜的草稿
B.作为透明片层叠加绘制角色与背景
C.记录动画师的绘制时间
D.保护原画稿避免折损
答案:B
解析:赛璐璐是透明塑料片,用于分层绘制角色(上层)和背景(下层),通过叠加形成最终画面(如迪士尼经典动画《白雪公主》)。A是分镜本的功能;C是工时记录;D是画稿保存措施。
以下哪项是动画“表演(Acting)”的核心要素?
A.角色模型的多边形数量
B.角色表情与肢体语言的叙事性
C.场景灯光的全局光照设置
D.动画文件的导出格式
答案:B
解析:动画表演指通过角色表情(如皱眉、微笑)和肢体语言(如握拳、耸肩)传递情绪与剧情(如《寻梦环游记》中米格的眼神变化推动情感表达)。A是模型精度;C是光影效果;D是技术输出。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)
动画前期制作阶段通常包括哪些内容?
A.剧本创作
B.角色设定(CharacterDesign)
C.原画绘制(KeyAnimation)
D.分镜脚本(Storyboard)
答案:ABD
解
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