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2025年FLASH试卷及答案
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每小题2分,共20分。请将正确选项的字母填在括号内)
1.在FLASH(或AdobeAnimate)中,用于存储和管理矢量图形、按钮、影片剪辑等可重用资源的默认文件夹是?
A.场景文件夹
B.时间轴文件夹
C.库文件夹
D.文件夹
2.下列哪种动画方式主要通过对关键帧进行绘制和修改来创建动画?
A.传统补间动画
B.形状补间动画
C.逐帧动画
D.骨骼动画
3.在时间轴上,用于控制动画播放速度或实现变速效果的组件是?
A.滤镜
B.缓动曲线(EasingCurve)
C.图层样式
D.蒙版
4.在FLASH中,要使一个图形对象可以重复使用并保持其编辑独立性,最合适的方法是?
A.直接复制粘贴
B.插入新元件
C.应用变形效果
D.应用滤镜效果
5.以下哪个选项是FLASH(或AdobeAnimate)内置的基本绘图工具?
A.铅笔工具
B.3D旋转工具
C.橡皮擦工具
D.以上都是
6.用于控制动画播放(如播放、停止、快进、快退)的交互行为主要依赖于?
A.图层顺序
B.形状提示
C.ActionScript脚本或按钮元件
D.时间轴标记
7.在FLASH中,洋葱皮功能主要用于辅助制作哪种动画?
A.补间动画
B.形状补间动画
C.逐帧动画
D.骨骼动画
8.以下哪个术语描述的是动画中两个关键帧之间的变化过程?
A.帧数
B.像素
C.缓动
D.场景
9.在制作一个可点击的按钮时,至少需要将按钮元件设置为哪两种状态?
A.普通状态和按下状态
B.普通状态和悬停状态
C.普通状态、悬停状态和按下状态
D.普通状态、悬停状态、按下状态和点击状态
10.在FLASH中,导出动画主要为了实现什么目的?
A.在FLASH编辑器中继续编辑
B.在Web浏览器中播放
C.在视频编辑软件中使用
D.打印输出
二、填空题(每空1分,共15分。请将答案填在横线上)
1.在FLASH中,动画播放的区域称为________。
2.用于存储和组织所有元件、声音、视频等资源的中心是________。
3.将一个普通图形转换为可以修改属性且可重复使用的元件,称为________。
4.动画中时间轴上表示单个播放画面的单位称为________。
5.当两个图形元件进行形状补间时,需要在两个关键帧上分别添加________。
6.在ActionScript中,用于声明变量的关键字是________。
7.控制动画播放方向的属性通常是________。
8.用于隐藏或显示舞台上对象的功能称为________。
9.SWF是FLASH动画的主要发布格式,其全称是________。
10.可以创建具有独立时间轴、可包含自己的动作脚本和子元件的元件类型是________。
三、判断题(每小题1分,共10分。请将正确打“√”,错误打“×”)
1.FLASH(或AdobeAnimate)只能创建二维动画。()
2.在库中,图形元件和影片剪辑元件所占的存储空间是一样的。()
3.逐帧动画制作灵活,但文件量通常较大。()
4.形状补间动画可以自动将一个矢量图形平滑地变形为另一个矢量图形。()
5.任何对象都可以直接转换为按钮元件。()
6.动画的帧速率(FPS)越高,动画看起来越流畅,但文件也越大。()
7.ActionScript是一种基于对象的编程语言。()
8.蒙版可以用来创建遮罩效果,也可以用来隔离图层。()
9.FLASH动画可以嵌入到HTML网页中。()
10.在发布设置中,只能选择导出为SWF格式。()
四、简答题(每题5分,共20分)
1.简述在FLASH中创建一个传统补间动画的基本步骤。
2.简述图形元件、按钮元件和影片剪辑元件三者之间的主要区别。
3.简述使用ActionScript实现一个按钮点击后停止当前动画播放的脚本代码。
4.简述FLASH动画制作过程中,图层的主要作用和常见类型。
五、操作题(共30分)
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