中国人民大学《三维基础》2023-2024学年第二学期期末试卷.docVIP

中国人民大学《三维基础》2023-2024学年第二学期期末试卷.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密

自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效

线

第PAGE1页,共NUMPAGES3页

中国人民大学

《三维基础》2023-2024学年第二学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、关于三维建模中的雕刻工具,以下对于数字雕刻和传统雕刻的相似性与差异的描述,哪一项是准确的?()

A.数字雕刻和传统雕刻在创作思路和手法上有一定的相似性,都需要艺术家对形状、比例和细节有敏锐的把握。但数字雕刻借助软件和数位板,能够更快速地实现复杂的形状和高分辨率的细节,并且容易进行修改和撤销操作;传统雕刻则更依赖于手工技巧和工具,具有独特的质感和艺术魅力

B.数字雕刻完全不同于传统雕刻,没有任何相似之处,是一种全新的艺术形式

C.传统雕刻已经被数字雕刻完全取代,不再具有存在的价值

D.数字雕刻和传统雕刻的差异主要在于使用的工具和材料,在创作过程和艺术效果上没有本质区别

2、在三维建模的曲线和曲面建模方面,以下关于贝塞尔曲线和样条曲线的说法,哪种是不正确的?()

A.贝塞尔曲线和样条曲线是用于构建平滑曲线和曲面的重要工具。贝塞尔曲线通过控制顶点和控制点来定义曲线的形状,具有直观、易于操作的特点

B.样条曲线则是通过一系列的控制点和插值算法来生成曲线,常见的样条曲线有B样条曲线、NURBS曲线等。样条曲线可以更好地控制曲线的连续性和光滑度

C.曲线和曲面建模在工业设计、汽车造型、船舶设计等领域有着广泛的应用,可以用于创建复杂的外形和流畅的曲面

D.贝塞尔曲线和样条曲线的计算和编辑非常复杂,只有专业的设计师和工程师才能掌握和使用,普通建模师无法应用这些技术

3、关于三维建模中的物理模拟(PhysicsSimulation)在动画中的应用,以下说法错误的是()

A.物理模拟可以为三维动画增加真实感和可信度,例如模拟物体的重力、碰撞、弹性、流体和布料等物理现象

B.在模拟物体的碰撞时,需要考虑物体的形状、材质、速度和质量等因素,以准确计算碰撞后的运动和变形

C.流体模拟可以创建逼真的水、烟雾和火焰效果,通常基于纳维-斯托克斯方程(Navier-StokesEquations)进行计算。然而,这种模拟计算量非常大,需要强大的计算资源

D.物理模拟在三维动画中只是一种装饰性的效果,对动画的故事和情节没有实质性的影响,因此可以根据需要选择是否使用

4、对于三维建模中的物理模拟,以下关于刚体动力学和柔体动力学的描述,不正确的是哪一项?()

A.刚体动力学用于模拟具有固定形状和不可变形的物体的运动,如石头、金属块等,遵循牛顿力学定律

B.柔体动力学则用于模拟具有弹性、可变形的物体,如布料、橡胶等,需要考虑物体的内力和变形特性

C.刚体动力学和柔体动力学可以结合使用,来创建更加真实和复杂的物理效果,如碰撞、破碎、飘动等

D.物理模拟在三维建模中只是一种装饰性的效果,对模型的实际功能和应用没有实质性的帮助

5、关于三维建模中的动画曲线编辑,以下对于其在控制动画节奏和运动平滑度方面的作用和操作方法的描述,哪一项是恰当的?()

A.动画曲线编辑可以通过调整关键帧之间的插值方式来控制物体的运动速度和加速度,从而实现更加自然和富有节奏感的动画效果。例如,通过平滑曲线可以使运动更加流畅,而使用陡峭的曲线可以制造突然的加速或减速。操作动画曲线通常需要在动画软件的曲线编辑器中进行,对曲线的形状和控制点进行调整

B.动画曲线编辑对于简单的动画来说没有必要,只有复杂的动画才需要进行曲线编辑

C.动画曲线编辑非常复杂,难以理解,对于大多数建模师来说不实用

D.动画曲线编辑只能用于调整物体的位置动画,对于旋转和缩放动画没有作用

6、在三维建模中,模型的优化是提高模型质量和性能的重要手段。以下关于模型优化的说法中,错误的是:模型优化可以通过减少面数、优化拓扑结构、调整材质和纹理等方式来实现。在进行模型优化时,需要注意模型的质量和性能的平衡。同时,还需要注意优化对模型外观的影响。那么,下列关于模型优化的说法错误的是()

A.模型优化可以提高模型的渲染速度和性能

B.模型优化需要根据实际需求进行选择和调整

C.模型优化只影响模型的性能,不影响模型的外观

D.不同的建模软件工具对模型优化的处理方式可能不同

7、当为一个三维模型创建金属材质时,为了表现其磨损效果,需要调整哪些参数?()

A.颜色的变化和粗糙度B.反射率和

您可能关注的文档

文档评论(0)

137****4234 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档