2025沈阳市第四届“舒心传技”职业技能大赛3D数字游戏艺术项目技术工作文件.docxVIP

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沈阳市第四届“舒心传技”职业技能大赛

3D数字游戏艺术项目技术工作文件

沈阳市第四届“舒心传技”职业技能大赛

3D数字游戏艺术项目执委会技术工作组

2025年10月

目录

TOC\o1-3\h\z\u

一、技术描述 4

(一)项目概要 4

(二)基本知识及能力要求 4

二、试题及评判标准 8

(一)试题(决赛样题) 8

(二)比赛时间及试题具体内容 10

(三)评判标准 11

三、竞赛细则 13

(一)竞赛流程及时间安排 13

(二)裁判员的工作内容 15

(三)选手应遵循的操作规定 16

(四)赛场纪律 16

(五)监督与仲裁 18

四、竞赛场地、设施设备等安排 19

(一)赛场规格要求 19

(二)场地布局图 19

(三)基础设施清单 20

五、安全、健康要求 22

(一)选手健康安全规定 22

(二)赛事安全要求 22

附件2 23

附件3 24

附件4 26

一、技术描述

(一)项目概要

3D数字游戏艺术是世界技能大赛创意艺术与时尚竞赛类别中一个项目,该项目技能包括有美术概念设计、3D建模、UV拆分、贴图绘制、骨铭绑定和动画、灯光渲染、游戏引擎输出展示等。选拔赛以世界技能大赛标准作为比赛参考标准,考核参赛选手对所掌握的美学方面的色彩、比例、结构、造型等设计知识,结合视觉化的呈现制作,并融合职业素养中的注重细节、把握整体,熟练运用3D设计软件技术,在规定的时间期限中,完成具有特色鲜明、表达准确、技术指标符合规范的创意设计作品。

(二)基本知识及能力要求

相关要求

权重比例(%)

1

3D建模

30

基本知识

—如何用多边形知识不借助素材库的资产来做3D模型

一了解硬件设施的特性,保持合理的多边形数量和贴图大小

一运用对称性创建一个基本模型,以便在以后的过程中有效地利用材料

一合理安排布线突出细节与模型细节

一整体布线合理均匀

一最大限度利用镜像壳技巧来制作纹理与纹理密度

一按模型的重要部分公平分配贴图比例

一最大限度地使用纹理,但避免壳之间的颜色外溢

一用颜色分组以避免颜色的外溢

工作能力

一选择合适的3D建模软件从零开始开始制作模型。例如3dsMax或MAYA,或雕刻工具比如ZBrush等

一运用雕刻技巧、建模造型技巧从无到有建模的能力

一使用工具和修饰工具创建模型的进一步的细节

一不断从各个角度回顾模型,以改进和添加细节

2

UV拆分和贴图绘制

30

基本知识

一可以画各种物理材料,如木材,塑料,金属,织物等

一颜色贴图可以反映出材质的基本纹理色彩

—高光贴图可以产生逼真的金属,塑料,或潮湿和油性表面材质肌理

一透明贴图可以使用alpha贴图通道来生成复杂物体,例如草、头发、树枝、电线

一Normalmaps可以生产高分辨率细节化的模型,可以把细节烘焙到低分辨率模型上

一occ贴图可以利用多边形的三维信息将阴影渲染到平面纹理上以创造细节

工作能力

—使用UV展开工具将贴图投影到3D模型的所有表面上

—将表面分离成适当的贴图外壳,使其在UV空间变平

—充分利用空间来做UV

—把相似颜色的UV壳成组

—将UV坐标导出到纹理工具或绘图软件

—选择合适的软件来制作纹理和贴图,例如PS图像处理软件和SubstancePainter,掌握PBR材质纹理

—通过各种物理材质素材来创造符合设计草图的贴图效果

—画出或生成高光贴图从而表现物体的高光或光泽镜面效果

—绘制透明贴图(如果需要)去创造,复杂物体

—从恰当的软件里导出Normalmaps

一渲染occ贴图强化阴影效果

3

动画与引擎展示

40

基本知识

一骨骼的创建是为了在游戏引擎中制作3D动画,并且可以通过层次结构来动态地影响3D模型的各个部分

一FK是自上而下的结构,父级移动控制每个子级。IK是一个自下而上的结构,允许子级移动控制父级对象的链的方式

一蒙皮的过程是通过骨骼带来影响模型的顶点,绝对控制或共享权重,从而使模型达到自然运动目的

一关键帧动画可以是动画师在3D空间里对模型进行XYZ轴的移动旋转,缩放的动画

工作能力

一建立符合模型结构的骨骼系统

一建立FK、IK系统

一建立蒙皮并且运用权重工具来合理分配权重

一建立简单的动画,并在游戏引擎中测试

一好的渲染是利用模型材质和灯光效果来共同营造的,并且通过艺术家来给大众展示模型最出彩的部分。有时,好的效果需要后期渲染添加技术和绘画效果

一导出文件的方式和文件的格式必须正确,并且要导入到游戏引擎里

一导入引擎需要根据游戏引擎的不同的使用方法,并可能在引擎上需要一些必

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