数字时代VR新闻变革、问题与未来发展.pdfVIP

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数字时代│SHUZISHIDAI栏目主持/

业的沉浸偏向:

VR生产的、问题与思路*

□文│

[摘要]虚拟现实技术应用于业并非技术与行业的简单嫁接,而是具有的行业逻

辑。文章探讨了虚拟现实技术对视听叙事的重构,目前VR生产的

诸多问题,未来VR的发展有三种思路:对接媒介的思路、精耕专

题的移情思路和开发VR游戏的融合思路。

[]VR虚拟现实沉浸

自2014年《得梅因报》(DesMoines和现场。数据让业更深入地洞察世界,与

Register)首先推出虚拟现实(VirtualReality,无限接近;虚拟现实技术真正实现了业的

VR)技术制作的《丰收之变》(Harvestof沉浸偏向,让受众置身现场。

Change)以来,VR(VRStories)在全球迅

速扩散。一、VR的叙事

2015年《》、英国(BBC)、美

国、、、财新等试水媒介技术的发展史从某种意义上说是媒介沉浸

VR,有的还推出了专门的VR平台或新程度的深化史:从报纸到广播电视再到虚拟现实技

闻客户端。2016年期间,央视、《》、术,技术的每一次进步都让沉浸更进一步。VR新

、光明网、中青网、财经、澎湃、新闻对视听叙事的改变是性的,对于业的意

浪、网易等都用VR。5月,新义不言而喻。

华网联合工信部举行虚拟现实和增强现实国家及行1.感知重构:沉浸在场成为现实

业征集,并宣布新华网VR/AR(增强人类在追求对现实世界“机械”的同时,

现实)频道正式上线。也在寻求通过媒介穿越时空、沉浸时空的可能性。

2016年被称为虚拟现实技术元年,VR也以往、电视的屏幕是一道实实在在、难以逾越的

被视为未来业极具专业价值和的“墙”,无论创作者如何调度都无法改变这种客观现

形态。其实,虚

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