2025年网络游戏开发合作合同.docxVIP

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2025年网络游戏开发合作合同

本合同由以下各方于______年____月____日在中国______省______市签署:

甲方(以下简称“合作方A”):

法定名称:________________________

注册地址:________________________

法定代表人/授权代表:____________

联系方式:________________________

乙方(以下简称“合作方B”):

法定名称:________________________

注册地址:________________________

法定代表人/授权代表:____________

联系方式:________________________

(如有更多合作方,依次增列)

鉴于:

1.合作方A和合作方B(以下统称“合作方”)各自在游戏开发领域拥有一定的资源、经验或投资意愿;

2.合作方经友好协商,决定共同投资、合作开发一款名为“______”(暂定名)的网络游戏产品(以下简称“项目”),并就合作事宜达成以下协议,以资共同遵守。

第一条定义与解释

除非本合同上下文另有解释,下列词语具有以下含义:

1.1“项目”指合作方共同开发、运营及推广的网络游戏产品,具体名称为“______”,题材为______,核心玩法为______,目标平台为______。

1.2“合作方”指本合同签署方,包括甲方、乙方(及所有其他签署本合同的方)。

1.3“知识产权”指任何专利权、商标权、著作权(包括邻接权)、商业秘密、技术诀窍、专有技术、域名、软件著作权及其他任何现在或未来存在的,与项目开发、运营相关的知识产权。

1.4“背景知识产权”指各方在合作前已拥有或控制的,与本合同项下项目开发无关的知识产权。

1.5“项目过程中产生的知识产权”指合作方为履行本合同义务而专门或主要为履行本合同义务而产生或完成的知识产权。

1.6“开发成本”指为完成项目开发所直接或间接产生的所有费用,包括但不限于人员工资、软件购买费、硬件购置费、办公费、差旅费、外包服务费、知识产权申请费等。

1.7“运营收入”指项目在运营过程中产生的所有直接或间接收入,包括但不限于游戏内购收入、广告收入、道具销售收入、授权费等,在扣除支付给第三方平台的分成及应付税费前。

第二条合作目的与范围

2.1合作目的:合作方共同致力于完成“项目”的网络游戏产品的开发、上线、运营及推广,实现商业成功和投资回报。

2.2合作范围:

2.2.1项目开发:包括但不限于游戏策划设计、游戏程序开发(客户端、服务器端)、游戏美术资源制作(2D/3D模型、动画、UI界面等)、游戏音效制作、本地化翻译、游戏测试(内部测试、公测、运营测试)等全部开发工作。

2.2.2项目运营:包括但不限于游戏服务器部署与维护、版本更新与维护、游戏运营活动策划与执行、用户服务与客服支持、社区管理、数据监控与分析等。

2.2.3项目推广:包括但不限于市场调研、宣传材料制作、线上及线下推广活动、渠道合作、用户获取与留存策略等。

2.2.4项目销售:通过授权或自行渠道进行游戏产品的销售或增值服务提供。

第三条组织架构与决策机制

3.1为有效管理项目,合作方同意设立“项目联合管理小组”(以下简称“管理小组”),由各方指定一名代表组成。

3.2管理小组负责人由______方代表担任,负责召集会议,主持讨论。

3.3管理小组职责:

3.3.1负责项目开发计划的制定、调整与监督执行。

3.3.2负责项目预算的编制、审批、调整与监控。

3.3.3负责项目重大技术决策、美术风格确认、核心玩法调整的讨论与决定。

3.3.4负责项目市场推广策略的制定与审批。

3.3.5负责项目运营管理工作的协调与监督。

3.3.6处理项目开发、运营过程中出现的日常问题和突发事件。

3.4决策机制:

3.4.1日常事务由管理小组协商一致决定。

3.4.2重大事项(定义见本合同第4.2条)的决策,需经管理小组全体成员一致同意方可通过。

3.4.3管理小组会议应至少每______月召开一次,或根据项目需要临时召集。会议决定需形成书面纪要,并由参会代表签字确认。

第四条知识产权

4.1背景知识产权:各方同意,其投入本项目的背景知识产权仍归该方所有。除为履行本合同需要外,任何一方不得未经另一方书面同意,将其背景知识产权许可或转让给任何第三方用于本合同项下项目之外的目的。

4.2项目过程中产生的知识产权:

4.2.1除本合同另有明确约定外,合作方为履行本合同义务而专门或主要为履行本合同义务所产生的项目过程中产生的

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