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计算机虚拟现实设计师考试虚拟现实技术试题
一、单项选择题(共10题,每题2分)
1.虚拟现实系统的三个基本特征(I3)不包括以下哪一项?
A.沉浸感
B.交互性
C.构想性
D.实时性
2.下列哪种设备主要用于提供虚拟现实的视觉体验?
A.数据手套
B.头戴式显示器(HMD)
C.力反馈设备
D.空间定位器
3.在虚拟现实中,用于描述用户视野范围内虚拟场景更新速度的技术指标是?
A.分辨率
B.延迟
C.刷新率
D.帧率
4.以下哪项是常见的虚拟现实跟踪技术?
A.HDMI
B.USB
C.inertial
D.GPS
5.虚拟现实中,Mura现象通常与哪种显示技术相关?
A.LCD
B.OLED
C.DLp
D.CRT
6.下列哪项不是虚拟现实建模中的常用技术?
A.多边形建模
B.参数化建模
C.流体建模
D.数字签名
7.能够模拟用户行走于广阔虚拟空间,而实际在有限物理空间移动的技术称为?
A.手势识别
B.触觉反馈
C.重定向行走
D.运动捕捉
8.虚拟现实系统中,负责计算并生成虚拟场景的核心部件是?
A.跟踪器
B.渲染引擎
C.输入设备
D.显示设备
9.以下哪种文件格式常用于存储三维模型数据?
A..txt
B..obj
C..mp4
D..jpg
10.虚拟现实应用开发中,以下哪项是降低晕动症(Cybersickness)的有效方法?
A.提高延迟
B.降低帧率
C.保持高帧率与低延迟
D.减少交互
二、多项选择题(共10题,每题2分)
1.虚拟现实的硬件系统主要包含以下哪些部分?
A.输入设备
B.输出设备
C.计算系统
D.网络设备
2.下列哪些属于虚拟现实的交互设备?
A.数据手套
B.三维鼠标
C.耳机
D.眼动仪
3.虚拟现实中的立体视觉显示技术可以通过哪些方式实现?
A.色差式
B.偏振式
C.时分式
D.光栅式
4.以下哪些技术属于Inside-Out跟踪定位方式?
A.基于基站的激光定位
B.基于头盔摄像头的视觉SLAM
C.惯性测量单元(IMU)
D.机械式跟踪
5.虚拟现实渲染优化技术包括?
A.细节层次(LOD)
B.遮挡剔除
C.反向运动学
D.纹理压缩
6.虚拟现实用户界面(VRUI)设计应遵循的原则有?
A.符合用户直觉
B.提供清晰的反馈
C.避免界面穿透现实物体
D.界面元素尺寸固定不变
7.常见的虚拟现实开发引擎包括?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.Photoshop
D.3dsMax
8.力反馈设备能够模拟的感觉包括?
A.震动
B.阻力
C.温度
D.纹理
9.增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的主要区别体现在?
A.对现实世界的隔离程度
B.硬件设备完全相同
C.交互方式完全不同
D.对虚拟与现实融合的程度
10.影响虚拟现实沉浸感的关键因素有?
A.视觉保真度
B.交互自然度
C.系统延迟
D.内容情节
三、判断题(共10题,每题2分)
1.虚拟现实系统必须完全隔绝外部真实世界信息。
2.六自由度(6DoF)跟踪允许用户不仅在三维空间中旋转,还能平移移动。
3.帧率(FPS)越低,虚拟现实体验的流畅度越好。
4.注视点渲染技术可以有效降低渲染负载。
5.虚拟现实中的碰撞检测只需要考虑视觉表现,无需物理模拟。
6.全景视频与真正的交互式虚拟现实是同一概念。
7.空间音效技术有助于提升虚拟现实环境的真实感。
8.所有虚拟现实应用都要求达到120Hz以上的刷新率。
9.虚拟现实内容制作不需要考虑用户的安全区域设定。
10.混合现实(MR)是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的结合与发展。
四、简答题(共4题,每题5分)
1.简述虚拟现实系统中延迟的构成及其对用户体验的影响。
2.列举三种常见的虚拟现实输入交互方式,并简要说明其原理。
3.什么是虚拟现实中的晕动症?分析其产生的主要原因。
4.简述在虚拟现实场景建模中,优化模型面数的主要方法及其目的。
答案:
一、单项选择题:1.D2.B3.D4.C5.B6.D7.C8.B9.B10.C
二、多项选择题:1.ABC2.ABD3.ABCD4.BC5.ABD6.ABC7.AB8.ABD9.AD10.ABC
三、判断题:1.错误2.正确3.错误4.正确5.错误6.错误7.正确8.错误9.错误10.正确
四、简答题:1.延迟主要由传感延迟、传输延迟、计算渲染延迟和显示延迟构成。高延
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