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集美大学诚毅学院《多媒体交互设计》
2023-2024学年第二学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、对于交互设计中的敏捷开发(AgileDevelopment)方法应用,以下哪种说法是准确的?()
A.敏捷开发不适合交互设计,应采用传统的开发方法
B.敏捷开发能够促进设计师、开发人员和其他相关人员之间的紧密合作和快速迭代,及时获取用户反馈,灵活调整设计,提高产品的质量和适应性
C.敏捷开发只关注开发速度,不注重设计的质量
D.敏捷开发不需要进行需求分析和规划,直接开始设计和开发
2、对于交互设计中的语音交互(VoiceInteraction),以下关于其挑战和应对策略的描述,哪一个是准确的?()
A.语音交互没有任何挑战,很容易实现完美的用户体验
B.面临语音识别准确性、语境理解、噪音干扰、口音适应性等挑战,需要通过优化算法、提供清晰的提示和指令、建立有效的纠错机制等策略来提高语音交互的效果和可靠性
C.语音交互只适用于简单的指令,不能处理复杂的任务
D.语音交互不需要考虑用户的隐私和安全问题
3、在交互设计的微交互(Microinteraction)设计中,以下哪种描述是恰当的?()
A.微交互不重要,对用户体验影响不大
B.精心设计的微交互,如按钮的点击效果、加载动画、提示信息的出现方式等,虽然看似细微,但能够增强用户的参与感、满意度和对产品细节的感知,提升整体体验
C.微交互设计只关注视觉效果,不考虑用户的情感反应
D.微交互设计不需要考虑性能和响应速度
4、对于交互设计中的游戏化元素应用,以下关于其作用和应用场景的描述,哪一种是准确的?()
A.游戏化元素在交互设计中可以增加用户的参与度、动机和乐趣,如积分、等级、挑战、奖励等。它适用于教育、健身、工作效率等多种场景,通过将任务转化为有趣的游戏体验,激励用户完成目标,提高用户的满意度和忠诚度
B.游戏化元素会让产品变得幼稚,不适合专业的应用场景
C.游戏化元素只对儿童有吸引力,对成年人效果不大
D.游戏化元素的应用会增加产品的开发难度,不值得采用
5、在交互设计的视觉设计方面,以下对于色彩运用和图标设计的描述,哪一种说法是恰当的?()
A.色彩和图标选择完全取决于设计师的个人喜好,无需考虑用户感知
B.恰当的色彩搭配和清晰易懂的图标设计能够增强用户对界面的理解和操作效率,同时要考虑色彩对比度和图标的可识别性
C.为了吸引用户,应使用尽可能多的鲜艳色彩和复杂图标
D.视觉设计中的色彩和图标对用户体验没有实质性影响
6、有关交互设计中的用户故事编写,以下关于其目的和结构的描述,哪一种说法是比较合理的?()
A.用户故事编写的目的是从用户的角度描述需求和期望,为设计提供具体的场景和目标。其结构通常包括“作为一个[用户类型],我想要[功能或目标],以便[价值或原因]”,帮助团队更好地理解用户需求,聚焦设计重点
B.用户故事编写是浪费时间的,直接进行功能设计更高效
C.用户故事编写不需要考虑用户的情感和动机,只关注功能需求
D.用户故事编写只适用于大型项目,小型项目不需要
7、在交互设计的跨平台设计(Cross-platformDesign)挑战中,以下描述不准确的是:()
A.随着移动设备和操作系统的多样化,跨平台设计成为了交互设计的重要课题,需要确保产品在不同平台上保持一致的体验和功能
B.不同平台具有不同的特点和限制,如屏幕尺寸、操作方式、性能等,需要针对每个平台进行优化和适配
C.跨平台设计可以通过使用响应式布局、统一的设计语言和共享的代码库等方式来提高开发效率和降低成本
D.跨平台设计意味着完全相同的界面和操作在所有平台上都能适用,无需考虑平台的差异
8、在设计办公软件的交互界面时,以下哪个功能对提高工作效率最为关键?()
A.快捷键设置
B.自动保存
C.模板库
D.以上都是
9、在交互设计的流程中,关于原型设计阶段的重要性和方法,以下哪项描述是正确的?()
A.原型设计是交互设计中的关键环节,它能够快速将概念转化为可交互的模型,用于测试和验证设计想法。通过低保真和高保真原型,可以在不同阶段展示设计的功能和界面布局。原型设计有助于提前发现问题,获取用户反馈,从而优化设计方案,降低开发成本和风险
B.原型设计是浪费时间的,直接进行开发更高效
C.
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