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2025年
韩国游戏市场洞察
目录
介绍/说明06
数据/方法07 韩国游戏市场概览09 韩国市场头部游戏与发行商表现14 韩国游戏市场数字广告投放趋势19 案例分析:SevenKnightsRe:Birth23
案例分析:inZOI31 重点摘要39
8
韩国游戏市场概览
9
内购收入
1100亿美元
550亿美元
0亿美元
2019年-2028年全球手游内购收入与下载量趋势
内购收入下载量
800亿
400亿
0亿
下载量
2019年-2028年Steam平台游戏下载量与游戏购买收入趋势
游戏购买收入
160亿美元
80亿美元
0亿美元
收入下载量
10亿
5亿
0亿
下载量
2028年全球手游与Steam平台游戏收入之和预计突破1200亿美元
数据来源:SensorTower应用表现洞察SensorTowerVideoGameInsights(PC/Console平台数据洞察)
说明:2025年-2029年手游内购收入与下载量数据为预估值。Steam平台游戏购买收入不包含游戏内购收入,2025年-2028年收入与下载量数据为预估值
2024年全球手游市场重回增长轨道,内购收入同比提升4%至近810亿美元,超越2020年高点。展望2025年,内购收入有望再增6%至854亿美元,并在2028年突破1050亿美元大关。
2025年,Steam平台游戏购买收入预计增长12%,达到119亿美元,并有望在
2028年突破150亿美元大关。届时,全球手游内购与Steam游戏购买总收入预计将突破1200亿美元,彰显数字游戏市场的持续上行潜力。
10
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2019
2020
2022
2023
2026
2027
2021
2024
2025
2028
2019年-2025年韩国市场手游内购收入趋势
60亿美元
AppStoreGooglePlay
30亿美元
0亿美元
2019202020212022202320242025
韩国市场手游内购收入持续增长,预计2025年达53亿美元
数据来源:SensorTower游戏洞察。说明:2025年韩国手游下载量与收入数据基于2024年10月-2025年9月的12个月数据
2020年韩国手游下载量达到高峰6.6亿次。2021年-2024年,AppStore手游下载量逐年攀升,而GooglePlay手游下载量呈下降趋势。预计2025年韩国手游下载量达4.6亿次,GooglePlay占比70%。
韩国手游内购收入在2021年疫情期间达到高峰55亿美元。2022年-2024年,虽然收入不及2021年,但AppStore和GooglePlay手游收入均逐年增长。预计2025年韩国手游内购收入达到53亿美元,GooglePlay占比75%。
2019年-2025年韩国市场手游下载量趋势
20212022202320
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