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高频精选:计算机考试flash试题及答案
单项选择题(每题2分,共10题)
1.Flash中时间轴上的帧可以分为()
A.关键帧和普通帧
B.空白帧和关键帧
C.普通帧和空白帧
D.过渡帧和关键帧
2.Flash源文件的扩展名是()
A..fla
B..swf
C..jpg
D..gif
3.以下哪种动画类型不是Flash中的动画类型()
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.三维动画
D.运动补间动画
4.在Flash中,要绘制一个正圆,需在绘制时按住()键。
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Enter
5.Flash中舞台的默认大小是()
A.550×400
B.550×450
C.600×400
D.600×450
6.若要在Flash中导入外部图片,可使用()菜单。
A.文件
B.编辑
C.插入
D.视图
7.Flash中创建补间动画时,起始帧和结束帧的对象应该()
A.相同
B.不同
C.可以相同也可以不同
D.以上都不对
8.以下关于Flash中元件的说法,错误的是()
A.元件可重复使用
B.元件分为图形、按钮和影片剪辑三种
C.元件不能修改
D.元件可以提高文件的编辑效率
9.在Flash中,要使对象产生淡入效果,需调整对象的()属性。
A.亮度
B.对比度
C.透明度
D.颜色
10.Flash中“库”面板的快捷键是()
A.F1
B.F2
C.F11
D.F12
多项选择题(每题2分,共10题)
1.Flash中的动画类型有()
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.运动补间动画
D.引导层动画
2.以下属于Flash元件类型的有()
A.图形
B.按钮
C.影片剪辑
D.文本
3.在Flash中可以导入的文件类型有()
A..jpg
B..png
C..mp3
D..avi
4.Flash中可以创建动画的方法有()
A.逐帧绘制
B.使用补间动画
C.导入视频
D.使用行为
5.关于Flash中舞台的说法,正确的有()
A.舞台是动画播放的区域
B.舞台大小可以调整
C.舞台背景颜色可以改变
D.舞台上的对象不能移动
6.Flash中常用的绘图工具包括()
A.铅笔工具
B.刷子工具
C.矩形工具
D.椭圆工具
7.以下能实现Flash动画交互的有()
A.按钮元件
B.动作脚本
C.影片剪辑
D.文本框
8.在Flash中,调整对象属性的方法有()
A.使用属性面板
B.使用变形工具
C.使用菜单命令
D.直接在舞台上拖动
9.Flash中库的作用有()
A.存储元件
B.管理文件
C.提高文件编辑效率
D.共享资源
10.以下关于Flash中帧的说法,正确的有()
A.关键帧是定义了动画变化的帧
B.普通帧可以延长关键帧的内容
C.空白关键帧没有内容
D.过渡帧由Flash自动生成
判断题(每题2分,共10题)
1.Flash只能制作二维动画。()
2.一个Flash文档只能有一个场景。()
3.元件一旦创建就不能再修改。()
4.形状补间动画可以实现图形形状的变化。()
5.Flash中不能导入视频文件。()
6.舞台上的对象可以通过鼠标直接拖动来改变位置。()
7.逐帧动画需要一帧一帧地绘制动画内容。()
8.按钮元件只有在被点击时才会有反应。()
9.运动补间动画只能实现对象位置的移动。()
10.可以在Flash中添加声音效果。()
简答题(每题5分,共4题)
1.简述Flash中元件的作用。
答:元件可重复使用,能提高文件编辑效率,方便修改。分为图形、按钮和影片剪辑三种,可将常用元素做成元件,在不同地方调用,减少重复制作。
2.说明形状补间动画和运动补间动画的区别。
答:形状补间动画用于实现图形形状变化,起始和结束帧对象可为不同图形;运动补间动画用于对象位置、大小、旋转等变化,起始和结束帧对象需相同。
3.如何在Flash中导入外部图片?
答:点击“文件”菜单,选“导入”-“导入到舞台”或“导入到库”,在弹出对话框选图片文件,点击“打开”即可导入。
4.简述Flash中库的用途。
答:库用于存储和管理元件,如图形、按钮、影片剪辑等。可方便元件的重复使用,提高制作效率,还能实现资源共享。
讨论题(每题
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