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数字创意建模主讲人:汪玉
模块五3dsMax灯光
模块五3dsMax灯光在效果图制作中,【标准】灯光在三维场景中主要用来计算直射光,由于无法计算场景中其他物体的反射光源,所以由【标准】灯光制作出来的场景都会显得比较生硬,且明暗的反差也很强。一般不单独使用,这里主要介绍【泛光灯】、【目标平行光】、【目标聚光灯】和【体积光】。1.标准灯光1.3目标聚光灯步骤1.启动3dsMax2024中文版,单位设置为毫米,打开“卧室场景”文件,另存为文件名目标聚光灯效果;本实例主要使用【标准】灯光面板中的【目标聚光灯】,设置简灯效果,并配合使用了VRay渲染器。让学生对
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