数字创意建模汪玉14课件.pptx

  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

数字创意建模主讲人:汪玉

模块五3dsMax灯光

模块五3dsMax灯光在效果图制作中,【标准】灯光在三维场景中主要用来计算直射光,由于无法计算场景中其他物体的反射光源,所以由【标准】灯光制作出来的场景都会显得比较生硬,且明暗的反差也很强。一般不单独使用,这里主要介绍【泛光灯】、【目标平行光】、【目标聚光灯】和【体积光】。1.标准灯光1.4体积光步骤1.启动3dsMax2024中文版,单位设置为毫米,打开“卧室场景”文件,另存为文件名体积光效果;本实例主要使用【体积光】来设置房间表现光束效果,必须在创建了【目标平行光】的情况下才可以,实例的目的是让学生了

文档评论(0)

vermonth134 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档