微课8-1 交互设计原则.pptxVIP

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;元宇宙的内容创作与设计,总的原则是构建沉浸式体验和交互式环境的基础,它涉及到多个方面,从用户体验到技术实现,都需要综合考虑。遵循这些设计原则,有助于在元宇宙中创作和设计出既吸引人

又实用的高质量内容,使元宇宙的内容创作为用户

提供高质量的体验,并推动技术的持续创新。随着

技术的发展,这些原则也将不断发展和完善。;交互设计师使用设计原则,在设计用户体验时进行思考。这些都是可概括的抽象概念,旨在引导设计师思考其设计的不同方面。一个众所周知的例子是反馈,即产品应该设计成向用户提供足够的反馈,并告知他们已经完成的工作,以便他们知道下一步该做什么。另一个重要的例子是可检索,指一个特定的对象易被发现或定位的程度——无论是浏览网站、穿过建筑物,还是在数码相机上找到删除图像的选项。与此相关的是导航性原则,如在界面上要做什么和要去哪里是否是显而易见的?菜单是否被合理地构建以允许用户顺利地找到他们想要的选项。;成功的设计人员意识到人们按不同方式学习、思考和解决问题:如更喜欢处理表格而不是图形,使用文字而不是数字,使用严格而不是开放式结构等。

所有设计都应从了解预期使用者开始,包括他们的年龄、性别、认知能力以及个性等。一个Web应用和移动设备界面经常会有几个用户群体,所以设计工作会成倍增加。应该能够预期典型用户群体具有的知识和使用模式的各种组合。需要特别注意阅读技能差、教育程度低和动机较低的用户。

对用户的了解是永不休止的,向着了解用户并将其视为具有与设计者不同观点个体的方向迈出的每一步,都可能更靠近设计成功。;仔细描述用户情况后,设计人员必须识别要执行的任务。虽然他们都认同设计开始之前必须确定任务集合,但是其任务分析往往完成得并不完整。任务分析的成功策略通常包括仔细观察和采访用户,它帮助设计人员理解任务频率和序列,并做出支持什么任务的抉择。设计人员之所以取得成功,很可能是因为他们严格限制了任务的功能性,以保证简单性。

复杂的任务动作能够分解细化成用户使用一个命令、菜单选择执行的原???性动作。选择适当的原子性动作集合是一项困难的任务。如形成一组命令或菜单树时,相对的任务使用频率很重要。频繁使用的任务应简单快速地执行。;设计原则是一个以理论知识、经验和常识为基础的混合理论。这些原则往往是以一种规定的方式呈现,建议设计师应该在界面上提供什么和避免什么,也就是交互设计的注意事项。更具体地说,这些原则帮助设计师解释和改进他们的设计,但它们并不会具体说明如何设计一个界面,对设计者来说,它们更像是开关,确保在一个界面上能够提供特定功能。;一些设计原则已经得到推广。最常见的设计原则是关于如何决定用户在使用交互式产品执行任务时应该见到什么和应该做什么,即可视性、反馈、约束、一致性和可供性。

(1)可视性。可视性很重要。功能的可视性越好,用户也就越容易知道接下来做什么。相比之下,当功能不可见时,找到和知道它们如何使用就困难了。例如,通过传感器技术,设备的使用已经自动化了,如水龙头、电梯、灯光,但有时人们很难知道如何控制它们,尤其是如何激活和停用。这可能导致人们犯难和沮丧。;(2)反馈。反馈是与可视性相关的概念。其内容涉及已经进行了什么行动和已经完成了什么任务这类信息,以便能够继续这个活动。有各种可用于交互设计的反馈——声音、触觉、视觉、语言和它们的组合。关键是决定哪种组合适合不同类型的活动和交互作用。

(3)约束。是指在特定时刻限制用户的交互类型。可以采用各种方法实现这个目的。图形用户界面中的一个常见设计设置菜单选项为灰色,以使其无效,从而限制用户只能在允许的范围内操作。

使用不同种类的图形表示也可以限制一个人对问题或信息空间的理解。;(4)一致性。指设计的界面具有相似的操作,使用相似的元素,以实现类似的任务。一致性的界面是遵循规则的界面,非一致性的界面允许规则外的例外情况。一致性界面的好处之一是其更易学习和使用。面对所有对象,用户只需学习一个单一的操作模式。

(5)可供性。指代一个对象属性,使人们知道如何使用它。当一个物理对象的可供性很明显时,与其交互就很容易了。

有两种可供性:感知性和真实性。物理对象具有真实的可供性(如“抓”的动作),其感知性比较明显,不需要学习。相反,基于屏幕的用户界面是虚拟的,没有这些真实的可供性。;致力于简化用户任务,就能够避免常规的、冗长的和易出错的动作,集中精力做出关键决定、处理意外情况和计划将来的动作。

随着流程更加标准化和生产率压力的增加,自动化程度也日益增加。对常规任务来说,自动化是可取的。然而,现实世界是一个开放的系统(即不可预测事件和系统错误数量具有不确定性),所以需要保持人的监督角色。

现实世界的情况如此复杂,不可能对每种意外事故都进行预测和编程。因此,在决策过程中人的判断和价值观是必要的。;

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