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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下关于动画基本原理的描述,正确的是()
A.补间动画需要为每一帧绘制不同画面
B.逐帧动画通过计算中间帧生成动态效果
C.视觉暂留现象是动画流畅播放的生理基础
D.2D动画与3D动画的核心原理完全不同
答案:C
解析:视觉暂留指人眼在物体消失后仍能保留0.1-0.4秒的影像,是动画流畅播放的生理基础(C正确)。补间动画通过计算中间帧生成(A错误),逐帧动画需绘制每帧(B错误),2D与3D动画均基于视觉暂留(D错误)。
以下软件中,专门用于矢量动画制作的是()
A.AdobePhotoshop
B.ToonBoomHarmony
C.AutodeskMaya
D.AdobePremiere
答案:B
解析:ToonBoomHarmony是专业矢量动画制作软件(B正确)。Photoshop是图像处理软件(A错误),Maya是3D动画软件(C错误),Premiere是视频剪辑软件(D错误)。
角色设计中“剪影识别”的核心目的是()
A.确保角色在远镜头中仍能被识别
B.提高角色绘制的精细度
C.增加角色的色彩丰富度
D.简化角色的线条复杂度
答案:A
解析:剪影识别要求角色轮廓在简化(如仅看黑影)时仍能被区分,核心目的是远镜头识别(A正确)。与精细度、色彩、线条复杂度无直接关联(B/C/D错误)。
动画场景设计的核心作用是()
A.单纯作为角色活动的背景填充
B.营造与剧情匹配的氛围并推动叙事
C.展示设计师的绘画技巧
D.降低动画制作的时间成本
答案:B
解析:场景设计需服务于剧情,通过环境细节(如破旧房屋暗示角色困境)营造氛围并推动叙事(B正确)。背景填充、展示技巧、降低成本均非核心(A/C/D错误)。
以下属于“预备动作”的典型应用是()
A.角色跳跃后身体自然下落
B.角色挥拳前手臂向后拉伸
C.角色跑步时头发随动作飘动
D.角色说话时嘴巴张合
答案:B
解析:预备动作是主要动作前的反向动作,用于提示观众动作即将发生(如挥拳前手臂后拉)(B正确)。下落、头发飘动、嘴巴张合属于跟随或基本动作(A/C/D错误)。
分镜脚本中必须标注的信息是()
A.角色配音演员姓名
B.镜头角度与时长
C.背景音乐具体乐谱
D.后期特效详细参数
答案:B
解析:分镜脚本核心是画面规划,需标注镜头角度(如仰拍)、时长(如3秒)等(B正确)。配音、乐谱、特效参数属于其他制作环节(A/C/D错误)。
国际标准动画帧率(电影级)通常为()
A.12帧/秒
B.24帧/秒
C.30帧/秒
D.60帧/秒
答案:B
解析:电影与传统动画的标准帧率为24帧/秒(B正确)。12帧用于低精度动画(A错误),30/60帧为视频或游戏常用(C/D错误)。
以下色彩搭配中,属于互补色的是()
A.红色与橙色
B.蓝色与紫色
C.绿色与红色
D.黄色与绿色
答案:C
解析:互补色是色轮中相对的颜色(如红与绿、蓝与橙、黄与紫)(C正确)。其他选项为邻近色(A/B/D错误)。
动态分镜的核心目的是()
A.替代中期原画绘制
B.提前规划画面动态与节奏
C.完成最终动画渲染
D.确定角色配音台词
答案:B
解析:动态分镜通过临时动画(Layout)规划镜头运动、画面节奏,指导中期制作(B正确)。无法替代原画、渲染或确定台词(A/C/D错误)。
以下文件格式中,属于动画工程文件(可编辑源文件)的是()
A..avi
B..fla
C..mp4
D..jpg
答案:B
解析:.fla是AdobeAnimate的工程文件(可编辑)(B正确)。.avi/.mp4是视频格式(A/C错误),.jpg是图片格式(D错误)。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下属于动画设计核心原则的有()
A.SquashandStretch(挤压与拉伸)
B.Anticipation(预备动作)
C.LinearMotion(线性运动)
D.FollowThrough(跟随动作)
答案:ABD
解析:挤压与拉伸(增强动作力度)、预备动作(提示动作)、跟随动作(体现惯性)是迪士尼12项动画原则的核心(ABD正确)。自然运动多为非线性(C错误)。
角色设计需重点考虑的要素包括()
A.体型比例(如头身比)
B.服装细节(如纹理图案)
C.绘制工具(如数位笔型号)
D.表情特征(如眉毛弧度)
答案:ABD
解析:角色设计需通过体型、服装、表情传递性格(ABD正确)。绘制工具是技术手段,不影响设计本身(C错误)。
以下属于二维动画制作软件的有()
A.ToonBoomHarm
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