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Unity嵌入SDK文档
很多人不知道Unity中怎么嵌入SDK或者支付SDK。这个文档将会以SDK的嵌入
来向大家演示。
1.准备工作
准备unity中的classes.jar
此文件是在android中可以使用unity相关接口的jar文件,存在于你的unity安装目录
中的Data/ybackEngines/androidyer/bin目录下
拿到这个classes.jar,将他导入到你的android项目中。
使用buildPath的方式导入
2.android工程的工作
在你想要第一个显示的activity,让它继承UnityyerActivity,其他接口和普通的actvitiy没
有很大变化。只是你继承这个接口后,unity工程后面会启动的时候直接启动此actvity。
此时假设我们已经嵌入好了sdk了,调用接口什么也都实现了。
那么有两种方法,是可以在unity中调用sdk接口的
2.1原生调用
什么叫原生调用呢?就是你在android工程中已经写好了的,界面资源上有个按钮或者什
么,然后点击按钮弹出某某。
那么这个时候,当启动界面的时候,如果是用的你项目里写好的界面,当用户点击这个按钮
的时候,也会弹出的。
就像下图:
Unity嵌入SDK文档
很多人不知道如何在Unity中嵌入SDK或者支付SDK。本文档将展示SDK的嵌入。
1、准备工作
unityclasses.jar
此设计是支头在android际设计设计电视的jar文件,是付于你的unity设计设计
的Data/ybackEngines/androidyer/bin设计下
获取这个classes.jar后,将其导入到您的android项目中。
使用buildPath导入它
2.android工程工作
当你想要第一个Activity显示时,就让它继承UnityyerActivity,其他界面和普通的
Activity都不会改变。继承这个接口后,unity稍后就会启动activity。
这时,如果我们已经嵌入了sdk,就可以在unity中使用
sdk的接口了。
2.1原始申请
它样的?android项目中已经写好了,界面资源上有一个按钮,或者有一个按
钮,然后点击按钮就弹出。
那么这个时候,当你启动界面的时候,如果你使用你项目的界面,当用户点击这个按钮的时候,
也会弹出来。
就像下一张图一样:
我继承UnityyerActivity的界面是设置了界面资源的,按钮也被设置了,
所以当Unity工程运行的时候,会默认显示的界面,我点击某个的按钮,就会直
接弹出某个了
2.2unity调用
原创力文档


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