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MMORPG数值策划的设计架构!
一、游戏设计之初数值策划在游戏设计之初位于模型建立者的角度。拿到游戏设计概要及系统分析后,数值策划该做什么样的工作,以及需要注意哪些部分呢?本文中笔者将与大家分享自己在MMORPG的数值设计过程的经验。
数值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构,才干更好地对游戏进行宏观及微观的控制。在本文中,笔者也将具体阐述MMORPG从设计之初到制作成型中所需要注意和控制的地方,让你可以尽快成为一名合格的数值策划。而平衡性等话题则是属于微观控制范围,本文不进行具体论述。
数据模型建立
系统建模与优化是游戏策划特别是数值策划的一项重要工作,策划需要具有较强的系统思维能力与一定的数学建模能力,还要具有基本的优化理论。重要知识需求为系统分析与集成、系统优化、数学建模、模型分析等。
数据模型其实就是由两个东西组成,第一个是数据,第二个是数据之间的关系。一方面,必须考虑游戏中需要用到哪些数据?生命、经验、金钱、任何一个怪物的袭击……这些都算是数据,然而数据之间还必须有相应的关系,例如主角的生命与怪物的袭击,等级袭击的差别公式,各种不同的属性等等,其实就是存在一个相应关系,关系如何才干合理?就是数据平衡关键所在。
数据模型建立至少要注意这几个问题:简朴化原则,数据类不宜太多,否则会把这一块的难度大大加大了,能用一个数据做到的东西,假如你用两个数据,则会增长很多的相应关系,这个时候需要顾及的东西更多,更难以做到平衡。
数据模型的相应关系确立以后,需要画出相应的函数图像,标注其中涉及的常量、变量。必要的时候,还需要画出数值流向图,最典型就是经济平衡中的金钱流动图以及各种角色属性的相应图。在进行数据模型设计的时候,所有的系统都是一个整体,必须充足考虑其中任何一点也许存在的关联,假如把各个系统数据独立开来,在后期非常容易出现问题。在做完数据模型之后,则要进行整体的数据分析,数据记录和数据分析对于产品相称重要,同时也是游戏数值策划的重要工作,其需要具有敏锐的数据敏感性、具有扎实的概率论与数理记录、数值分析等数学基础。该方向重要工作内容为游戏的系统(玩法)数据记录、游戏的系统(玩法)数据分析、游戏系统设计的数值演算等。
1.核心数值拟定
在我们设计游戏各种核心公式之前,一方面必须制定人物的各种数值项目。这部分范围很广,从各种属性到袭击力、命中率,第一第二属性等等都属于人物数值部分。笔者一般采用“关系树”的方式来整合。使用这一结构一方面要找到树的根,也就是所有数值共同参考与依据的项目。接下来,由树根衍生出几个重要的节点,再由这些节点衍生更多的枝节。
让我们先以MMORPG为例,显然以人物等级作为关系树的根是最适当但是的。由于在游戏里,等级的意义基本上代表一个人能力强弱的评判。由等级衍生出来的第二层节点,就是人物的基本属性,笔者一般设定的基本属性涉及力量、智力、灵敏、体质、幸运等等。基础属性将根据各自不同的游戏有着不同的定义方法。在笔者设计的游戏中,只选择五种作为第二层节点,以避免分枝过于庞大。其中幸运为特殊的隐藏属性,而其他的四种基本属性分别是力量、体质、灵敏、智力,并以此来区别物理袭击与魔法袭击。节点选出来之后,只要把剩下来的数值项目依照相应的属性相关挂在节点下面,并进行相应的对照,这株互相纠结的关系树就完毕了。
数值基础属性及项目将可认为以下细分项
第一属性项:力量,灵敏,体力,智力,幸运等
第二属性项:基本属性所相应的附属属性
力量——最小袭击力,最大袭击力,负重,附加袭击力等
灵敏——命中率,躲闪率(魔法躲闪与命中)等
体力——当前生命值/最大生命值/物理防御等
智力——当前法力值/最大法力值/魔法防御等
第三属性项:各种不同的相应系技能袭击及防御系数等等
在设计完第二属性之后,则应当就也许出现的数值项目进行细化和整理并进行列表,以方便以后进行函数图对比,推荐使用EXCEL。
表格01
2.基础公式设定
这株关系树是所有核心公式的蓝图,这使得接下来的最复杂工作变得更为清楚。然后是各种公式的拟定与试算。
公式为基础的宏观控制条件,须谨慎思考制定,并与团队同事紧密讨论方能定案
将人物各种数值定义清楚之后,接下来就是各种公式的计算了。所谓的公式的意义就是正式定义不同属性项目之间的关系,所以在设定公式之前,需先作一次各种成长曲线的函数整理,例如某种成长曲线是大器晚成型的,那就相应二次函数或三次函数的正区间……有了这些整理过后的工具,接下来的工作就是把一条公式所需的各个函数加进来,比如袭击力的计算公式里包含了等级、力量、武器袭击参数、附加值与随机数等。简朴拟定公式的模式后,接着就是通过不断的试算来调整系数、使其平衡。
目前来说,调整公式和数值,有
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