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智能四路抢答器
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摘要:本抢答器系统是主要由按键识别模块和LED及蜂鸣器响应模块组成。按键识别模块是用六个按键组成的独立式键盘实现的。
显示局部用4个LED灯和蜂鸣器。当有相应按键按下时,LED灯有对应的灯亮或灭,蜂鸣器也会有反响。
关键词:抢答器智能系统可控LED
目录
前言…………3
方案设计……………………3
方案比拟………………3
系统总体设计方案与实现框图………3
理论分析……………………3
电路设计……………………4
按键局部………………4
显示局部…………………4
软件模块………5
测试方法与数据……………6
结论…………6
参考文献……………………6
一、前言
本设计要求能够在主持人按下开场键后,四个参赛者开场抢按自己的按键,谁的按键先按下,谁面前的灯就会亮并且有相应的提示,当参赛者耗时太多时又会有相应的提示。根据设计的要求,本系统采用独立式按键,通过单片机不停的扫描按键来控制LED灯和蜂鸣器,并用定时器T0来定超时的时间,当超时的时候让蜂鸣器响。
二、方案设计
1、方案比拟
〔1〕、总体设计
方案一:采用可编程I/O口扩展芯片8155
8155作为单片机的扩展接口能实现很多功能,但是这个系统并不复杂,用8155会浪费很多的资源,而且8155要用P0和P2端口作为地址线对它进展读写,这样不仅浪费端口还使得编程变的复杂。从节省资源和简化编程的角度考虑,放弃了此方案。
方案二:直接采用AT89C51单片机
直接用单片机不仅编程被简化,还有效的利用了各个端口。8051单片机的资源完全够这个系统的要求。所以最终选择了此方案。
〔2〕、模块
方案一:采用4*4矩阵键盘
此种键盘是常用的按键扫描方法,但是本系统只需要六个按键,这样就会浪费十个,而且矩阵按键扫描要送数读数,对于编程很复杂,最终放弃了此方案。
方案二:采用独立式键盘
本系统只要六个按键就可以,用独立式键盘不仅节省端口还使编程变得简单。程序只要不停的读数检查就行。所以,最终选择此方案。
2、系统总体设计方案与实现框图
采用六个独立式的键盘作为按键输入,当在开场后有按键按下时,就会有对应于这个按键的灯亮并且蜂鸣器响一声,其它按键再按也无效。十秒之后如不去除,蜂鸣器就会一直响,提示已经到时间。框图如图1。
独立式按键局部
独立式按键局部
单片机处理
显示局部
按键扫描
图1
三、理论分析
51单片机的端口上电是高电平,而且当外部没有输入时能自动的弹跳到高电平,所以通过按键所接端口的上下电平变化可以判断出哪个按键按下了。
独立按键P1口电平变化
独立按键
P1口电平变化
单片机识别
图2
四、电路设计
图3
1、按键扫描局部
单片机不停的扫描P1口的电平变化,当有按键按下时,对应的I/O口会跳变为低电平,单片机检测到后,经过处理将作出相应的显示。电路如图1.
图4
2、显示局部
根据按键按下的情况LED作出相应的亮灭,蜂鸣器作出相应的反响。
当按键S7按下启动后,当S1按下时,那么灯D1亮,并蜂鸣器响一声,过十秒后蜂鸣器一直响;当S2按下时,那么灯D2亮,并蜂鸣器响一声,过十秒后蜂鸣器一直响;当S3按下时,那么灯D3亮,并蜂鸣器响一声,过十秒后蜂鸣器一直响;当S5按下时,那么灯D4亮,并蜂鸣器响一声,过十秒后蜂鸣器一直响;抢答完后可以按下S6将其初始化。
五、软件模块
本系统用了定时器0和定时器1。
开场
开场
初始化
开场键是否按下
1号是否按下
二号是否按下
三号是否按下
四号是否按下
灯1亮,响声提示
灯2亮,响声提示
灯3亮,响声提示
灯4亮,响声提示
去除键是否按下
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