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2025年动画绘制员(高级)动画后期合成考试试卷附答案
一、单项选择题(每题2分,共30分)
1.在Nuke中,用于将两个或多个图层按照特定规则叠加的节点是()
A.MergeB.GradeC.RotoD.Tracker
答案:A
2.以下哪种格式属于无压缩视频格式?()
A.H.265B.ProRes422C.DNxHR444D.DPX
答案:D(注:DPX为无压缩图像序列格式,常用于电影级制作)
3.动画后期合成中,“通道”的核心作用是()
A.存储颜色信息B.记录图层透明度与选区C.优化渲染速度D.增强画面对比度
答案:B
4.使用AfterEffects进行动态模糊合成时,若三维渲染层未开启运动模糊,正确的补救方法是()
A.添加“方向模糊”效果B.启用“应用开关”中的“运动模糊”C.使用“光流法”补帧D.调整图层时间伸缩
答案:B
5.电影级合成项目中,常用的色彩空间是()
A.sRGBB.Rec.709C.ACEScgD.AdobeRGB
答案:C(注:ACES色彩空间广泛应用于影视工业,支持高动态范围)
6.绿幕抠像时,若边缘出现“色溢”(ColorSpill),最佳解决方法是()
A.降低抠像节点的“容差”值B.使用“色溢抑制”(SpillSuppression)功能C.提高画面亮度D.添加高斯模糊
答案:B
7.在合成多镜头序列时,确保色彩统一的关键步骤是()
A.统一所有图层的不透明度B.对每个镜头单独调色C.建立参考镜头并匹配其色彩参数D.关闭自动白平衡
答案:C
8.Nuke中,用于跟踪画面中特定区域运动轨迹的节点是()
A.Tracker4B.StabilizeC.WarpD.Reformat
答案:A
9.动画后期合成中,“景深合成”的主要目的是()
A.增强画面立体感B.扩大动态范围C.优化色彩过渡D.减少渲染时间
答案:A
10.以下哪种软件更适合处理大规模多节点合成(如电影级特效)?()
A.AfterEffectsB.PhotoshopC.NukeD.PremierePro
答案:C(注:Nuke基于节点式工作流,支持复杂层级管理)
11.渲染输出时,若项目需要用于HDR显示设备,应选择的色彩位深是()
A.8bitB.10bitC.12bitD.16bit
答案:C(注:12bit及以上可满足HDR的宽动态范围需求)
12.处理“运动模糊拖尾不自然”问题时,关键要检查()
A.渲染帧速率B.模糊方向与速度匹配度C.图层混合模式D.分辨率设置
答案:B
13.在合成中使用“3DCameraTracker”(三维相机追踪)时,核心数据是()
A.相机位置与角度B.图层不透明度C.色彩校正参数D.音频电平
答案:A
14.以下哪种情况需要使用“多通道渲染”(Multi-PassRender)?()
A.简单的二维动画合成B.需要单独调整阴影、高光或反射的复杂场景C.快速输出预览版本D.网络视频压缩
答案:B
15.动画后期合成的“预合成”(Pre-compose)操作主要用于()
A.合并所有图层B.简化复杂时间线C.提高渲染质量D.调整音频轨道
答案:B
二、判断题(每题1分,共10分)
1.PremierePro属于专业级三维合成软件。()
答案:×(注:PremierePro是视频剪辑软件,非合成软件)
2.绿幕抠像时,背景布的颜色纯度越高,抠像效果越理想。()
答案:√
3.所有合成项目都需要使用4K分辨率。()
答案:×(注:分辨率需根据项目需求(如电视、网络、电影)调整)
4.在Nuke中,节点的连接顺序不影响合成结果。()
答案:×(注:节点顺序直接影响处理流程,如先调色后抠像与先抠像后调色结果不同)
5.运动模糊在合成中只能通过三维渲染获取。()
答案:×(注:后期可通过“运动模糊”特效或光流法模拟)
6.色彩校正时,“曲线”(Curves)工具比“色阶”(Levels)能提供更精细的调整。()
答案:√
7.输出视频时,选择“无损压缩”会导致文件体积显著增大。()
答案:√
8.合成中“遮罩”(Mask)的羽化值越大,
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