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2025年北影动画考题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.动画制作中,用于创建角色基本形态和比例的是?
A.骨骼绑定
B.形态关键帧
C.蓝图设计
D.变形工具
答案:B
2.在动画制作中,挤压与拉伸原则主要用于?
A.角色表情变化
B.物体运动模拟
C.粒子效果渲染
D.环境光照调整
答案:B
3.动画中,跟随镜头运动的方式称为?
A.推镜头
B.拉镜头
C.跟镜头
D.移镜头
答案:C
4.动画中,用于表现角色内心活动的是?
A.动作设计
B.表情动画
C.场景布局
D.音效配合
答案:B
5.动画制作中,蒙太奇手法主要用于?
A.角色动作衔接
B.情节快速推进
C.环境细节渲染
D.特效动画制作
答案:B
6.动画中,惯性原则主要用于?
A.角色跳跃动作
B.物体旋转效果
C.粒子散开效果
D.镜头快速切换
答案:A
7.动画制作中,用于创建角色动作路径的是?
A.关键帧插值
B.骨骼绑定
C.动画曲线
D.变形工具
答案:C
8.动画中,遮挡效果主要用于?
A.角色表情变化
B.物体运动模拟
C.环境层次表现
D.粒子效果渲染
答案:C
9.动画制作中,用于调整动画节奏的是?
A.动作设计
B.节奏控制
C.场景布局
D.音效配合
答案:B
10.动画中,对称原则主要用于?
A.角色动作设计
B.物体对称造型
C.场景对称布局
D.特效对称渲染
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共20分)
1.动画制作中,常用的运动原则包括?
A.挤压与拉伸
B.惯性
C.对称
D.蒙太奇
E.动作设计
答案:A,B,C
2.动画中,常用的镜头运动方式包括?
A.推镜头
B.拉镜头
C.跟镜头
D.移镜头
E.聚焦镜头
答案:A,B,C,D
3.动画制作中,常用的角色表现手法包括?
A.动作设计
B.表情动画
C.场景布局
D.音效配合
E.蒙太奇
答案:A,B,D,E
4.动画中,常用的特效制作手法包括?
A.粒子效果
B.烟雾效果
C.水波效果
D.光影效果
E.遮挡效果
答案:A,B,C,D
5.动画制作中,常用的渲染技术包括?
A.光照渲染
B.纹理映射
C.运动模糊
D.骨骼绑定
E.动画曲线
答案:A,B,C
6.动画中,常用的场景设计手法包括?
A.蓝图设计
B.环境层次
C.遮挡效果
D.蒙太奇
E.动态布局
答案:A,B,C,E
7.动画制作中,常用的角色动画技术包括?
A.关键帧动画
B.形态关键帧
C.骨骼绑定
D.变形工具
E.动画曲线
答案:A,B,C,D,E
8.动画中,常用的镜头表现手法包括?
A.推镜头
B.拉镜头
C.跟镜头
D.移镜头
E.聚焦镜头
答案:A,B,C,D,E
9.动画制作中,常用的特效渲染技术包括?
A.粒子效果
B.烟雾效果
C.水波效果
D.光影效果
E.遮挡效果
答案:A,B,C,D
10.动画中,常用的角色设计手法包括?
A.形态设计
B.动作设计
C.表情设计
D.场景设计
E.音效设计
答案:A,B,C,D
三、判断题(每题2分,共20分)
1.动画制作中,蒙太奇手法主要用于情节快速推进。
答案:正确
2.动画中,跟随镜头运动的方式称为推镜头。
答案:错误
3.动画制作中,挤压与拉伸原则主要用于角色表情变化。
答案:错误
4.动画中,对称原则主要用于物体对称造型。
答案:正确
5.动画制作中,蒙太奇手法主要用于环境层次表现。
答案:错误
6.动画中,遮挡效果主要用于粒子效果渲染。
答案:错误
7.动画制作中,蒙太奇手法主要用于音效配合。
答案:错误
8.动画中,对称原则主要用于场景对称布局。
答案:错误
9.动画制作中,蒙太奇手法主要用于动作设计。
答案:错误
10.动画中,遮挡效果主要用于光影效果渲染。
答案:错误
四、简答题(每题5分,共20分)
1.简述动画制作中常用的运动原则及其作用。
答案:动画制作中常用的运动原则包括挤压与拉伸、惯性、对称等。挤压与拉伸用于表现物体在受力时的变形,增强动画的真实感;惯性用于模拟物体运动时的自然过渡,使动画更加流畅;对称用于表现角色的平衡和美感,增强角色的立体感。
2.简述动画制作中常用的镜头运动方式及其作用。
答案:动画制作中常用的镜头运动方式包括推镜头、拉镜头、跟镜头、移镜头等。推镜头用于拉近镜头,突出主体;拉镜头用于拉远镜头,展示环境;跟镜头用于跟随主体运动,增强动态感;移镜头用于平移镜头,展示场景层次。
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