精雕入门系列二章:木雕仿形与三维修复技术.pdfVIP

精雕入门系列二章:木雕仿形与三维修复技术.pdf

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下面我们首先看一这荷塘的木雕:

这也是一幅三维扫描图形,从图形的细腻程度可以猜测这是一幅由成品图扫描得到的。仔细

观察后会发现有这样几处较大的失真。

这几处失真的修补技法与前面所列完全相同,但要注意修补后的形态风格一定要与相形

态风格相同,曲面高度和曲率的变化一定要自然,要与曲面的一至。

下面我们讲一这幅图的边框的修补。

1.首先,我们没其边框描出一条轮廓曲线。

2.

3.然后,穿过边框绘制一条坚直线,并生成曲面截线(命令位置:雕塑-提取截面)。

Let’sfirsttakealookatthewoodcarvingsof

thislotuspond:

Thisisalsoathree-dimensionalscannedgraphic.Fromthefinenessofthegraphic,wecanguessthatitwasscanned

fromafinishedimage.Aftercarefulobservation,youwillfindthatthereareseverallargedistortions.

Therepairtechniquesforthesedistortionsareexactlythesameasthoselistedabove,butitshouldbenotedthattherepaired

shapeandstylemustbethesameastheoriginalshapeandstyle.Thechangesinsurfaceheightandcurvaturemustbe

natural,andthedirectionmustbeconsistentwiththatoftheoriginalsurface.

Nextwewilltalkaboutrepairingtheborderofthispicture.

1.First,wedrawanoutlinecurvewithoutitsborder.

2.

3.Then,drawastraightlinethroughtheborderandgenerateasurfacesection(commandlocation:Sculpture-Extract

Section)

4.

5.编修曲线节点

6.

7.使用扫掠面中的,使用取代选项生成曲面边框。

4.

5.Editcurvenodes

6.

7.UsetheReceoptioninSweepSurfacetocreateasurfaceborder.

8.

9.

在这里我们讲一下仿形设计

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