空间观念电影的表达.pptVIP

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第1页,共16页,星期日,2025年,2月5日关键词:

电影→游戏→交互→空间→时间→距离→视距范围

平面设计中抽象视觉语言的表达

Movies→Game→interaction→space→Time→Distance→sightrange

Graphicdesignabstractvisuallanguageexpression空间观念电影的表达Theexpressionoftheconceptofspacemovies第2页,共16页,星期日,2025年,2月5日?[diànyǐng]?电影一般指电影(综合艺术)。电影,也称映画。是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种现代艺术。是一门可以容纳悲喜剧与文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的综合艺术,但它又具有独自的艺术特征。电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术的特征,又因可以运用蒙太奇这种艺术性极强的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段,而且影片可以大量复制放映。空间观念电影的表达Theexpressionoftheconceptofspacemovies电影院CinemaシネマCinéma???????第3页,共16页,星期日,2025年,2月5日游戏?[yóuxì]?游戏一般指游戏(娱乐活动),更多含义请参阅游戏(多义词)。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及Beyond的歌曲《游戏》。空间观念电影的表达Theexpressionoftheconceptofspacemovies电影院CinemaシネマCinéma???????第4页,共16页,星期日,2025年,2月5日交互设计交互设计,又称互动设计,(英文InteractionDesign,缩写IxD或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the“interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(BillMoggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”,即交互设计。空间观念电影的表达Theexpressionoftheconceptofspacemovies电影院CinemaシネマCinéma???????第5页,共16页,星期日,2025年,2月5日视觉形成

说到视觉错觉,就必须先说人的视觉是如何形成的?

人的感觉有许多种,如触觉、味觉、嗅觉等,可通过触摸物体的形状、品尝味道、嗅其气味来感觉物体。而视觉是一种极为复杂和重要的感觉,人所感受的外界信息80%以上来自视觉。

视觉的形成需要有完整的视觉分析器,包括眼球和大脑皮层枕叶,以及两者之间的视路系统。由于光线的特性,人眼对光线的刺激可以产生相当复杂的反应,表现有多种功能。当人们看东西时,物体的影像经过瞳孔和晶状体,落在视网膜上,视网膜上的视神经细胞在受到光刺激后,将光信号转变成生物电信号,通过神经系统传至大脑,再根据人的经验、记忆、分析、判断、识别等极为复杂的过程而构成视觉,在大脑中形成物体的形状、颜色等概念。

人的眼睛不仅可以区分物体的形状、明暗及颜色,而且在视觉分析器与运动分析器(眼肌活动等)的协调作用下,产生更多的视觉功能,同时各功能在时间上与空间上相互影响,互为补充,使视觉更精美、完善。因此视觉为多功能名称,我们常说的视力仅为其内容之一,广义的视功能应由视觉感觉、量子吸收、特定的空间时间构图及心理神经一致性四个连续阶段组成。空间观念电影的表达Theexpressionoftheconceptofspacemovies第6页,共16页,星期日,2025年,2月5日错觉

是指人们对外界事物的不正确的感觉或知觉。

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