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2025年国家开放大学《动画制作基础》期末考试复习试题及答案解析
所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.动画制作中最基本的表现形式是()
A.实拍视频
B.2D手绘动画
C.3D计算机动画
D.数字摄影
答案:B
解析:2D手绘动画是动画制作最基本的表现形式,它通过逐帧绘制图像来创造运动illusion,是许多其他动画技术的基础。实拍视频不属于动画范畴,3D计算机动画和数字摄影是动画制作的延伸技术,但不是最基本的表现形式。
2.动画制作中用于定义物体形状和结构的工具是()
A.摄影机
B.蓝屏抠像
C.形状补正
D.曲线工具
答案:D
解析:曲线工具是动画制作中用于定义物体形状和结构的核心工具,它可以帮助艺术家创建平滑的线条和复杂的轮廓。摄影机用于拍摄,蓝屏抠像用于分离前景和背景,形状补正用于调整形状,但不是定义形状的主要工具。
3.动画制作中“逐帧动画”的主要特点是()
A.所有帧都完全相同
B.每一帧都需要单独绘制或修改
C.动画效果由计算机自动生成
D.动画速度固定不变
答案:B
解析:逐帧动画的核心特点是一帧一帧地绘制或修改内容,每一帧都可能不同,从而创造运动效果。所有帧相同的是静态图像,计算机自动生成的是程序动画,固定速度是不准确的,因为帧率可以调整。
4.动画制作中“时间轴”的主要功能是()
A.显示动画场景
B.控制动画播放速度
C.组织和管理动画帧
D.设置动画颜色
答案:C
解析:时间轴是动画制作中组织和管理动画帧的主要工具,它允许艺术家排列、编辑和同步不同动画元素的时间。显示场景是摄像机的工作,控制播放速度是播放器功能,设置颜色是着色工具的工作。
5.动画制作中“关键帧”的定义是()
A.动画中间的帧
B.动画开始和结束的帧
C.动画最复杂的帧
D.动画重复的帧
答案:B
解析:关键帧是动画中定义重要变化点的帧,通常是动作开始、结束或发生显著变化的帧。中间帧是过渡帧,复杂帧和重复帧没有特殊定义,只有关键帧具有控制动画路径的功能。
6.动画制作中“缓动曲线”的主要作用是()
A.改变动画颜色
B.控制动画速度变化
C.调整动画尺寸
D.删除动画帧
答案:B
解析:缓动曲线是动画制作中控制速度变化的关键工具,它决定了动画在关键帧之间的加速和减速方式。改变颜色、调整尺寸和删除帧是其他功能,与缓动曲线无关。
7.动画制作中“骨骼绑定”的主要目的是()
A.增加动画分辨率
B.使物体能够运动
C.改变物体材质
D.减少动画文件大小
答案:B
解析:骨骼绑定是为3D模型创建运动能力的关键技术,通过虚拟骨骼系统控制模型的变形,使其能够像真实物体一样运动。增加分辨率、改变材质和减少文件大小是其他技术的工作。
8.动画制作中“蒙版”的主要功能是()
A.添加动画特效
B.控制动画播放
C.隐藏或显示部分图像
D.调整动画亮度
答案:C
解析:蒙版是动画制作中用于隐藏或显示图像特定区域的工具,它可以通过形状或Alpha通道控制可见性。添加特效、控制播放和调整亮度是其他功能,与蒙版无关。
9.动画制作中“图层”的主要优势是()
A.减少文件大小
B.分离和组合动画元素
C.增加动画颜色
D.自动生成动画
答案:B
解析:图层是动画制作中分离和组合动画元素的主要方式,它允许艺术家独立编辑每个元素而不影响其他部分。减少文件大小、增加颜色和自动生成是其他概念或技术的功能。
10.动画制作中“渲染”的主要目的是()
A.编辑动画帧
B.优化动画速度
C.将动画转换为最终图像序列
D.设置动画关键帧
答案:C
解析:渲染是动画制作中将所有动画数据和设置转换为最终视觉输出(图像序列或视频)的过程。编辑帧、优化速度和设置关键帧是动画制作的其他阶段,而渲染是最终步骤。
11.动画中表现角色快速移动并逐渐减速的效果,通常称为()
A.弹跳效果
B.缓动效果
C.惯性效果
D.闪烁效果
答案:B
解析:缓动效果是指动画在开始和结束时速度较慢,中间速度较快,模拟真实世界中物体运动的加速和减速过程。弹跳效果是物体碰撞后的反弹,惯性效果是物体保持运动状态的趋势,闪烁效果是图像明暗快速变化。
12.动画制作中,用于模拟真实物体表面纹理和细节的技术是()
A.模型细分
B.材质贴图
C.环境光遮蔽
D.骨骼动画
答案:B
解析:材质贴图是通过将2D图像(贴图)映射到3D模型表面来模拟物体纹理、颜色和细节的技术。模型细分是增加模型面数,环境光遮蔽是增强模型边缘的阴影,骨骼动画是控制模型运动。
13.动画制作中,用于创建平滑曲线或曲面,使模型看起来更自然的工具是()
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