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动画设计的分镜头脚本研究

动画设计的分镜头脚本研究

一、动画视觉叙事的阐释

动画是一种融文学、绘画、设计、摄影、导演等各种表现技法于

一炉、综合而独特的艺术形式,是极富富生命力创造力和表现力的

艺术样式。不同事物的本质和生存权是其特殊性,它以与其他现象

不同的方式表现存在就是这种特殊性的重要价值。动画叙事,其特

殊性的特征及价值就是与文学叙事、电影叙事所不同的方式的表现

存在。动画就是用绘画形式,或者在单帧上的显现是绘画艺术作品

通过电影的一些拍摄手法组接起来的一种叙事体。其实展现故事就

是叙事。现在尽管讲故事的途径和方式都有所改变,但讲故事的人

的目的却始终如一,那就是要向观众传达信息。故事讲的是否能给

人留下深刻的印象,就要看讲故事的人是否能让观众有身临其境的

感受,是否能够抓住观众的注意力。为了达到这样的效果,就必须

通过故事以及画面共同传达的信息来完成。随着电视、电影、摄影

以及计算机的发明和发展,用形象讲述故事已经是一个新的高峰点,

用分镜头脚本将故事做成一个形象画的流程板,是现在电影、电视、

动画甚至是广告、MTV等前期制作环节中用来形象的讲故事的一种

十分重要必要的要素。

二、动画是用画面讲故事

用画面讲述故事,人类在发明语言之前就有,早期的岩壁画就是

一种交流方式。这一方法甚至可以追溯到距今有约两三万年前的旧

石器时代——西班牙著名的阿尔塔米拉岩洞壁画中有一头野猪,它

的腿和尾巴被重复绘画了几次,这使静止的画面产生了运动的感觉。

其实这些都是最早的动画的视觉叙事,是动画的“分镜头”。同样

著名的《贝叶挂毯》粗糙的纹理描述了征服者威廉侵略英格兰的历

史惨烈,至今令人惊叹不已,我们有理由认为,贝叶挂毯也是早期

的“分镜头”之一。分镜头是用来进行动画制作前期设计和视觉预

览的工具,视觉化过程的关键在于分镜头脚本,其是以绘画和设计

过程的逻辑延续对故事加以说明。在这个阶段视觉化的过程在本质

上与叙事相关联,从字面意义上来说就是用画面来讲故事。

在任何电影的前期制作阶段,分镜头的使用都是一种重要的手段,

无论是真人电影还是动画片,分镜头设计师都必须按照符合逻辑的

叙事顺序来呈现故事。分镜头制作就是绘制一系列草图,并对每个

基本场景和场景中的每个机位设置都做出说明,它是在开拍或制作

前对电影或动画的全貌所做出的一种视觉展示,切记分镜剧本不是

对文字剧本简单的图解和翻制,而是在运用动画语言的基础上对文

字剧本的再创造。

三、动画分镜头——动画的施工蓝图

著名的动画长片《白雪公主和七个小矮人》的导演大卫·汉德提

过在执导动画短片的时候,最初的影片计划是做好一部影片的关键。

很明确,导演依靠什么来统领全局?就是把影片的分镜头脚本制作好,

使分镜头脚本成为一部动画影片的施工蓝图。

动画分镜头脚本是动画演员的表演预演,影片的每个部分都在分

镜头脚本阶段被详细的策划,包括:角色造型、表演、动作、步调、

剧情、对白、特效、镜头走位和剪辑。分镜头脚本的制作从分析解

剖文字剧本开始,把文字剧本划分成各个视觉分段。它也是一种感

念图,用来说明、设想和将文字剧本视觉化,帮助整个制作团队在

实际拍摄之前弄清楚未来制作和拍摄的镜头的角度、空间方位、光

线、运动等剧本在视觉画面上的要求,从而为最终影片制作提供蓝

图。导演会将自己的创作意图、独特风格和艺术构思展现在分镜头

脚本中,以此来塑造所要表达的内容。因此,分镜头脚本是制作团

队统一创作思想,有计划地开展工作的主要依据和保证。分镜头脚

本也是对要讲的故事进行视觉预览的一种基本方法。方法的第一步

是绘制粗略的概念草图,然后是彩色的草图图册,而后是绘制连续

的动画图,最后定稿。这样,整个故事情节的关系一目了然。脚本

到位,呈现给观众的视觉效果必然精彩。

分镜头脚本是由一系列草图组成的,草图是工具,一种以系列画

面将创意转变成最终电影语言的辅助工具。因为与分镜头脚本形式

最相似的一种形象化的产品是带有卡通人物对白的连环漫画,而它

们两者之间的作用是不一样的,分镜头脚本不像连环漫画或插画那

样是一种独立的艺术形式,连环漫画是带有娱乐的一种手段,脚本

则是帮助动画制作生产的一个工具。

19世纪30年代,迪斯尼公司的一位著名的漫画家韦伯·史密斯

首次使用了分镜头脚本,同时迪斯尼公司意识到并立刻开设了一个

独立的开发故事的部门。韦伯·史密斯将所有的草图和对话按照从

开始到结局的故事发展顺序订在墙上,对镜头进行顺序的调整,指

导故事的结构十分

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