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一、编程题
1、红与黑
有一间长方形的房子,地上铺了红色、黑色两种颜色的正方形瓷砖。你站在其中一
块黑色的瓷砖上,只能向相邻的黑色瓷砖移动。请写一个程序,计算你总共能够到
达多少块黑色的瓷砖。
时间限制:1000
内存限制:65536
输入
包括多个数据集合。每个数据集合的第一行是两个整数W和H,分别表示x方向和y
方向瓷砖的数量。W和H都不超过20。在接下来的H行中,每行包括W个字符。每
个字符表示一块瓷砖的颜色,规则如下1)‘.’:黑色的瓷砖;
2)‘#’:白色的瓷砖;
3)‘@’:黑色的瓷砖,并且你站在这块瓷砖上。该字符在每个数据集合中唯一出
现一次。当在一行中读入的是两个零时,表示输入结束。
输出
对每个数据集合,分别输出一行,显示你从初始位置出发能到达的瓷砖数(记数时
包括初始位置的瓷砖)。
样例输入
69
#.
#
#@...#
.#..#.
00
样例输出
45
参考答案:
无
解析:【喵呜刷题小喵解析】这是一个典型的广度优先搜索(BFS)问题。我们可
以使用队列来存储待访问的瓷砖,并使用一个二维数组来标记已经访问过的瓷砖。
首先,我们定义一个函数`count_tiles`,它接受三个参数:瓷砖的数量`W`和`H`,
以及瓷砖的颜色矩阵`grid`。在函数内部,我们创建一个二维数组`visited`,用于标
记已经访问过的瓷砖。然后,我们创建一个队列`queue`,用于存储待访问的瓷砖
。队列中的元素是瓷砖的坐标。接下来,我们遍历整个瓷砖矩阵,将初始位置以外
的所有黑色瓷砖加入队列。然后,我们进入一个循环,只要队列不为空,就持续进
行循环。在每次循环中,我们从队列中取出一个瓷砖,然后遍历它的四个相邻瓷砖
。如果相邻瓷砖是黑色的,并且没有被访问过,我们就将其加入队列,并将其标记
为已访问。同时,我们增加计数器`count`的值。最后,我们返回计数器`count`的值
,即我们能够到达的黑色瓷砖的数量。在主程序中,我们读取输入,直到读取到两
个零为止。对于每个数据集合,我们调用`count_tiles`函数,并输出结果。
2、迷宫问题
定义一个二维数组:
intmaze[5][5]={
0,1,0,0,0,
0,1,0,1,0,
0,0,0,0,0,
0,1,1,1,0,
0,0,0,1,0,
};
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不
能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
时间限制:1000
内存限制:65536
输入
一个5×5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
输出
左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
样例输入
01000
01010
00000
01110
00010
样例输出
(0,0)
(1,0)
(2,0)
(2,1)
(2,2)
(2,3)
(2,4)
(3,4)
(4,4)
参考答案:
无
解析:【喵呜刷题小喵解析】本题要求找出从左上角到右下角的最短路径,可以使
用Dijkstra算法来解决。Dijkstra算法是一种用于求解最短路径问题的贪心算法,适
用于权值为非负的情况。首先,我们需要初始化起点到自身的距离为0,其他点的
距离初始化为无穷大,并将起点标记为已访问。然后,从未访问的点中选择距离起
点最近的点,将其标记为已访问,并更新其邻居点的距离。重复这个过程,直到终
点被标记为已访问。在代码实现中,我们使用一个二维数组maze来表示迷宫,其
中1表示墙壁,0表示可以走的路。我们使用一个二维数组dist来记录起点到每个点
的最短距离,使用一个二维数组vis来记录每个点是否被访问过。我们使用一个优
先队列pq来存储待访问的点,按照距离起点的距离从小到大排序。在dijkstra函数中
,我们首先初始化优先队列pq,将起点加入队列,并初始化距离数组dist和访问数
组vis。然后,在循环中,从未访问的点中选择距离起点最近的点,将其标记为已
访问,并更新其邻居点的距离。最后,在主函数中,我们输入迷宫,调用dijkstra函
数求解最短路径,并输出路径。需要注意的是,在输出路径时,我们需要判断起点
和终点是否被访问过,以及当前点是否被访问过。如果当前点是起点或终点,则直
接输出坐标;否则,如果当前点没有被访问过,则跳过;否则,输出坐
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