Cocos引擎游戏策划笔试考试题.docx

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Cocos引擎游戏策划笔试考试题

一、单选题(每题2分,共20题)

1.在Cocos引擎中,用于管理游戏资源和场景切换的组件是?

A.Node

B.Director

C.Scene

D.Sprite

2.以下哪种数据结构最适合用于存储游戏中的玩家等级经验值?

A.数组(Array)

B.链表(LinkedList)

C.哈希表(HashTable)

D.树(Tree)

3.Cocos引擎中,实现角色跳跃动作最常用的方法是?

A.使用ActionSequence组合动作

B.通过物理引擎设置碰撞检测

C.利用Sha

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