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Cocos引擎游戏策划笔试考试题
一、单选题(每题2分,共20题)
1.在Cocos引擎中,用于管理游戏资源和场景切换的组件是?
A.Node
B.Director
C.Scene
D.Sprite
2.以下哪种数据结构最适合用于存储游戏中的玩家等级经验值?
A.数组(Array)
B.链表(LinkedList)
C.哈希表(HashTable)
D.树(Tree)
3.Cocos引擎中,实现角色跳跃动作最常用的方法是?
A.使用ActionSequence组合动作
B.通过物理引擎设置碰撞检测
C.利用Sha
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