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一、简答题
1、海底世界
1.准备工作
(1)背景:Underwater1;
(2)角色:Fish、Starfish。
2.功能实现
(1)如上图所示设置Fish初始位置为舞台上方的左侧,面向右;设置Starfish初始
位置在舞台右下方;
(2)点击绿旗Fish先说“你好!”2秒后,Starfish说“你好!”2秒;
(3)Fish一直游到舞台边缘,碰到边缘时就往回走,注意肚皮不能朝上;
(4)Starfish不动,每过0.5秒切换一次造型;
(5)添加背景音乐“Bubbles”,播放背景音乐。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题要求制作一个海底世界的动画,包括Fish和St
arfish两个角色,以及背景音乐“Bubbles”。首先,设置背景为“Underwater
1”,并将Fish的初始位置设置为舞台上方左侧,面向右,Starfish的初始位置设置为
舞台右下方。然后,点击绿旗后,Fish先说“你好!”等待2秒后,Starfish说“你好!
”。接着,Fish会一直游到舞台边缘,碰到边缘时就会往回游,注意肚皮不能朝上
。Starfish则不动,每过0.5秒切换一次造型。最后,添加背景音乐“Bubbles”,播放
背景音乐。由于题目中并没有明确指出使用的编程语言,因此这里使用了一种常见
的积木式编程环境mBlock作为示例,编写了一个对应的脚本。具体的实现方式可
能因编程环境的不同而有所差异。
2、小猫当裁判
1.准备工作:
(1)背景:School、Soccer2;
(2)角色:小猫。
2.功能实现:
(1)设置小猫初始位置如下图所示,初始方向为右;
(2)设置初始背景为School;
(3)点击绿旗,等待1秒后,小猫面向学校,走到学校门口,切换背景Soccer2;
(4)切换成Soccer2后,小猫位置在左下角;
(5)小猫进入Soccer2,播放声音GoalCheer;
(6)调整小猫面向方向,朝着右上角的小红旗走去,最后停在小红旗处。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:此题目是关于小猫裁判在不同场景下的行为控制,
具体包含了位置设定、背景切换、声音播放、方向调整等动作。首先,设定小猫的
初始位置,背景为School。接着,等待1秒后,小猫面向学校,走到学校门口,然
后切换背景到Soccer2。在Soccer2背景下,小猫会播放声音Goal
Cheer,并调整面向方向,朝着右上角的小红旗走去,最后停在小红旗处。根据题
目要求,我们编写了一个程序,当绿旗被点击时,会按照上述步骤执行。注意,此
答案是一个框架性的程序,具体实现可能需要根据实际的编程环境或平台进行调整
。
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