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一、简答题
1、消灭蝙蝠
1.准备工作
(1)选择背景NightCity;
(2)选择角色Bat、Ripley。
2.功能实现
(1)初始的背景为Night
CityBat的初始位置在舞台上方Ripley初始位置在舞台下方;
(2)
点击绿旗Bat调整方向后,在整个舞台上飞来飞去,飞行过程中不断煽动翅膀;
(3)Ripley随着鼠标移动,碰到BatBat发出声音owlBat移到舞台随机位置。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】本题要求实现一个关于Bat和Ripley在Night
City背景中的交互。Bat在舞台上飞行Ripley随着鼠标移动,当Ripley碰到Bat时
Bat会发出声音并移动到舞台上的随机位置。首先,我们需要设置背景为Night
City,并初始化Bat和Ripley的位置。Bat的初始位置在舞台上方Ripley的初始位置
在舞台下方。然后,当点击绿旗时,我们设置Bat的飞行方向,使其在舞台上随机
位置飞行,并持续煽动翅膀。最后,当Ripley碰到Bat时,我们让Bat发出声音并移
动到舞台上的随机位置。这个程序的实现关键在于如何模拟Bat的飞行和Ripley的
移动,以及它们之间的交互。由于具体的编程语言没有给出,这里只能使用伪代码
来描述实现过程。在实际编程时,需要根据具体的编程语言来实现这些功能。
2、绘制多边形
1.准备工作
(1)选择背景BlueSky2;
(2)选择角色箭头。
2.功能实现
(1)箭头初始位置在舞台中心;
(2)大的多边形的边长为50,线条粗细5,线条颜色蓝色;
(3)小多边形的边长为10;
(4)绘制如下图所示图形;
(5)绘制结束后角色隐藏。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题要求绘制一个大的多边形和一个小多边形,并
在绘制结束后隐藏角色箭头。首先,选择背景为BlueSky
2,选择角色箭头。然后,设置箭头的初始位置在舞台中心,坐标为(0,0)。接着
使用`draw_polygon`函数绘制大的多边形。这个多边形的边长是50,线条粗细是5
线条颜色是蓝色。多边形各顶点的坐标分别是(50,0)(100,50)(50,100)(0,50)。
接着,使用`draw_polygon`函数绘制小多边形。这个多边形的边长是10,线条粗细
是1,线条颜色是黑色。多边形各顶点的坐标分别是(0,0)(10,10)(0,20)。最后
使用`hide_role`函数隐藏角色箭头。注意,在编程过程中,坐标系的原点在舞台的
左下角,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向。
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