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Java项目面试高频题及参考答案

一、Java基础核心(10题)

问:String、StringBuffer、StringBuilder的区别?实际项目中怎么选?

答:核心区别在可变性和线程安全。String是不可变类(底层char数组final修饰),每次拼接都会生成新对象,频繁操作效率低;StringBuffer是可变类,加了synchronized同步锁,线程安全但效率一般;StringBuilder是StringBuffer的无锁版本,可变且效率高,但线程不安全。实际项目中:单线程场景(如普通业务逻辑拼接字符串)用StringBuilder;多线程场景(如并发日志输出)用StringBuffer;字符串常量定义或少量拼接用String。

问:==和equals()的区别?重写equals()时为什么要重写hashCode()?

答:==是运算符,比较基本类型时比数值,比较引用类型时比内存地址;equals()是Object类的方法,默认实现和==一致,子类可重写(如String重写后比较字符串内容)。重写equals()必须重写hashCode(),因为HashMap、HashSet等集合的核心逻辑是“先通过hashCode()找桶,再通过equals()判断是否重复”:如果两个对象equals()返回true,但hashCode()不同,会被当成两个对象存入集合,导致逻辑错误(比如Set中存入重复元素)。

问:Java的异常体系结构是什么?checked异常和unchecked异常的区别?项目中怎么处理异常?

答:异常顶层是Throwable,下分Error(错误,如OOM、StackOverflowError,程序无法处理,需优化代码或调整环境)和Exception(异常,可处理)。Exception又分checked异常(编译时必须处理,如IOException、SQLException,不捕获或抛出会编译报错)和unchecked异常(运行时异常,如NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException,编译不强制处理,通常是代码逻辑错误)。项目中处理原则:①避免捕获所有异常(catch(Exceptione)),精准捕获特定异常;②异常信息要详细(记录参数、上下文),便于排查;③不吞异常(catch中不做任何处理),至少打印日志;④自定义业务异常(如UserNotFoundException),区分系统异常和业务异常。

问:重载(Overload)和重写(Override)的区别?

答:重载是同一个类中,方法名相同、参数列表(类型、个数、顺序)不同,返回值和访问修饰符可不同,是编译时多态;重写是子类继承父类后,方法名、参数列表、返回值完全相同(子类返回值可是父类的子类,即协变返回),访问修饰符不能比父类更严格,抛出的异常不能比父类更宽泛,是运行时多态。核心区别:重载看参数列表,重写看继承关系和方法签名一致性。

问:final关键字的用法?

答:final可修饰类、方法、变量。①修饰类:类不能被继承(如String、Math);②修饰方法:方法不能被重写;③修饰变量:基本类型变量值不能修改,引用类型变量不能重新指向新对象(但对象内部属性可修改)。实际项目中:常量定义(publicstaticfinalStringDEFAULT_NAME=未知)、工具类用final修饰(避免被继承)、方法不想被重写时用final(提高性能,JVM可优化)。

问:Java的四大引用类型是什么?实际用途?

答:从强到弱依次是:强引用(StrongReference)、软引用(SoftReference)、弱引用(WeakReference)、虚引用(PhantomReference)。①强引用:默认引用(如Objectobj=newObject()),GC不会回收,OOM时才会终止;②软引用:内存不足时GC会回收,适合缓存(如图片缓存,内存不够时释放缓存);③弱引用:GC时无论内存是否充足都会回收,适合临时数据(如ThreadLocal中的key);④虚引用:不能通过引用访问对象,唯一作用是监听对象被GC的事件(需配合ReferenceQueue),用于堆外内存释放。

问:接口和抽象类的区别?Java8中接口有什么变化?

答:①继承:抽象类单继承(子类只能extends一个抽象类),接口多实现(类可implements多个接口);

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