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计算机图形学复习题及答案
姓名:__________考号:__________
一、单选题(共10题)
1.计算机图形学中,将三维物体投影到二维平面的过程称为?()
A.变换
B.投影
C.矢量化
D.渲染
2.在计算机图形学中,下列哪个不是常用的变换类型?()
A.平移变换
B.缩放变换
C.旋转变换
D.拉伸变换
3.在OpenGL中,用于设置顶点坐标的函数是?()
A.glVertex2f
B.glVertex3f
C.glVertex4f
D.glVertex1f
4.在计算机图形学中,以下哪个概念描述了物体在空间中的位置?()
A.顶点
B.边
C.面积
D.坐标
5.下列哪个不是常用的图形渲染技术?()
A.光照模型
B.阴影
C.纹理映射
D.矢量化
6.在计算机图形学中,实现物体表面细节的常用技术是?()
A.线条渲染
B.面渲染
C.纹理映射
D.光栅化
7.在计算机图形学中,下列哪个不是图形的几何属性?()
A.颜色
B.形状
C.大小
D.透明度
8.在OpenGL中,用于设置投影矩阵的函数是?()
A.glOrtho
B.glFrustum
C.glLoadIdentity
D.glClear
9.在计算机图形学中,用于描述物体表面亮度和颜色的模型是?()
A.光照模型
B.投影模型
C.渲染模型
D.变换模型
10.在计算机图形学中,以下哪个不是三维图形的基本元素?()
A.点
B.边
C.面元
D.纹理
二、多选题(共5题)
11.计算机图形学中的光照模型通常包括哪些因素?()
A.光源位置
B.光源颜色
C.物体材质
D.环境光
E.镜面反射
12.以下哪些是计算机图形学中常用的图形变换类型?()
A.平移
B.缩放
C.旋转
D.投影
E.折叠
13.在OpenGL中,以下哪些函数是用来设置视图的?()
A.glMatrixMode
B.glLoadIdentity
C.glViewport
D.glClear
E.gluLookAt
14.计算机图形学中,以下哪些技术用于提高图形渲染的效率?()
A.纹理映射
B.光照模型
C.阴影处理
D.抗锯齿
E.顶点缓存
15.在计算机图形学中,以下哪些是图形的几何属性?()
A.颜色
B.形状
C.大小
D.位置
E.透明度
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,将三维物体在二维平面上呈现的过程称为______。
17.在OpenGL中,用于设置顶点坐标的函数是______。
18.在计算机图形学中,描述物体表面亮度和颜色的模型称为______。
19.在计算机图形学中,用于表示图形元素的点、线、面等称为______。
20.在计算机图形学中,将三维坐标转换到二维坐标的过程称为______。
四、判断题(共5题)
21.在计算机图形学中,所有图形的渲染都必须通过光照模型来完成。()
A.正确B.错误
22.在OpenGL中,glLoadIdentity函数用于设置视图矩阵。()
A.正确B.错误
23.计算机图形学中的纹理映射可以增加物体表面的细节,提高渲染质量。()
A.正确B.错误
24.在计算机图形学中,所有变换操作都是可逆的。()
A.正确B.错误
25.在计算机图形学中,渲染管线是按照固定顺序处理图形渲染任务的。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.请简述计算机图形学中光照模型的作用及其主要参数。
27.什么是透视投影?请解释其与正交投影的主要区别。
28.什么是纹理映射?它有什么作用?
29.什么是贝塞尔曲线?它在计算机图形学中有哪些应用?
30.什么是图形渲染管线?它包含哪些主要阶段?
计算机图形学复习题及答案
一、单选题(共10题)
1.【答案】B
【解析】投影是将三维物体的形状和尺寸映射到二维平面上的过程。
2.【答案】D
【解析】拉伸变换不是计算机图形学中常用的变换类型,而平移、缩放和旋转是常见的变换方式。
3.【答案】B
【解析】glVertex3f函数用于设置三维空间中的顶点坐标。
4.【答案】D
【解析】坐标是描述物体在空间中位置的概念。
5.【答案】
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