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JS高级面试高频题及实战答案

一、原型与原型链(面试必问)

题目1:请解释JS中原型、原型链的概念,以及__proto__和prototype的区别

答案:

原型(prototype):每个函数(除箭头函数)创建时自带的一个对象,用于存储该函数实例共享的属性和方法(比如数组的push、map方法都存在Array.prototype上)。

原型链:每个对象都有__proto__属性(隐式原型),该属性指向其构造函数的prototype。当访问对象的属性/方法时,若自身没有,会通过__proto__向上查找,直到找到Object.prototype(原型链顶端,其__proto__为null),这个查找链条就是原型链。

核心区别:

prototype:仅函数拥有,是实例的“原型对象”,用于存放共享属性/方法;

__proto__:所有对象(包括函数)都拥有,是“隐式原型指针”,用于指向构造函数的prototype,构成原型链查找。

代码示例:

functionPerson(name){

this.name=name;//实例自身属性

}

Person.prototype.sayHi=function(){//原型上的共享方法

console.log(`Hi,${this.name}`);

};

constzhangsan=newPerson(张三);

zhangsan.__proto__===Person.prototype;//true(实例的隐式原型指向构造函数原型)

Person.prototype.__proto__===Object.prototype;//true(原型链向上查找)

Object.prototype.__proto__===null;//true(原型链顶端)

题目2:如何实现原型链继承?有哪些缺点?

答案:

最经典的原型链继承方式是“子类原型指向父类实例”,配合构造函数调用实现属性继承。

实现代码:

//父类

functionAnimal(type){

this.type=type;//父类实例属性

}

Animal.prototype.eat=function(){//父类原型方法

console.log(`${this.type}在吃东西`);

};

//子类

functionDog(name){

this.name=name;

}

//核心:子类原型指向父类实例,实现原型链继承

Dog.prototype=newAnimal(狗);

//修复constructor指向(否则Dog实例的constructor会指向Animal)

Dog.prototype.constructor=Dog;

//测试

consterha=newDog(二哈);

erha.eat();//狗在吃东西(继承自父类原型)

erha.type;//狗(继承自父类实例属性)

缺点:

父类实例属性会被所有子类实例共享(比如修改Dog.prototype.type,所有Dog实例的type都会变);

子类构造函数无法向父类构造函数传递参数(只能在Dog.prototype=newAnimal(狗)时固定参数);

无法实现多继承。

二、闭包(高频+易混淆)

题目3:什么是闭包?闭包的实际应用场景有哪些?可能引发什么问题?

答案:

定义:函数嵌套时,内部函数引用了外部函数的变量/参数,且内部函数被外部作用域访问(比如返回、赋值给全局变量),此时外部函数的执行上下文不会被销毁,形成闭包。简单说:“函数+函数所处的词法环境”。

核心特征:

内部函数可以访问外部函数的变量(即使外部函数已执行完毕);

外部函数的变量被内部函数“私有化”,不会被全局污染。

实际应用场景:

模块化(封装私有变量):

//封装计数器模块,count为私有变量,外部无法直接修改

functioncreateCounter(){

letcount=0;//外部函数变量

return{

increment:()=count++,

getCount:()=count

};

}

constcounter=createCounter();

counter.increment();

console.log(counter.getCount());//1(访问到闭包中的count)

console.log(count);//ReferenceError(外部无法访问)

防抖/节流函数(保存定时器ID、上次执行时间等

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