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JS高级面试高频题及实战答案
一、原型与原型链(面试必问)
题目1:请解释JS中原型、原型链的概念,以及__proto__和prototype的区别
答案:
原型(prototype):每个函数(除箭头函数)创建时自带的一个对象,用于存储该函数实例共享的属性和方法(比如数组的push、map方法都存在Array.prototype上)。
原型链:每个对象都有__proto__属性(隐式原型),该属性指向其构造函数的prototype。当访问对象的属性/方法时,若自身没有,会通过__proto__向上查找,直到找到Object.prototype(原型链顶端,其__proto__为null),这个查找链条就是原型链。
核心区别:
prototype:仅函数拥有,是实例的“原型对象”,用于存放共享属性/方法;
__proto__:所有对象(包括函数)都拥有,是“隐式原型指针”,用于指向构造函数的prototype,构成原型链查找。
代码示例:
functionPerson(name){
this.name=name;//实例自身属性
}
Person.prototype.sayHi=function(){//原型上的共享方法
console.log(`Hi,${this.name}`);
};
constzhangsan=newPerson(张三);
zhangsan.__proto__===Person.prototype;//true(实例的隐式原型指向构造函数原型)
Person.prototype.__proto__===Object.prototype;//true(原型链向上查找)
Object.prototype.__proto__===null;//true(原型链顶端)
题目2:如何实现原型链继承?有哪些缺点?
答案:
最经典的原型链继承方式是“子类原型指向父类实例”,配合构造函数调用实现属性继承。
实现代码:
//父类
functionAnimal(type){
this.type=type;//父类实例属性
}
Animal.prototype.eat=function(){//父类原型方法
console.log(`${this.type}在吃东西`);
};
//子类
functionDog(name){
this.name=name;
}
//核心:子类原型指向父类实例,实现原型链继承
Dog.prototype=newAnimal(狗);
//修复constructor指向(否则Dog实例的constructor会指向Animal)
Dog.prototype.constructor=Dog;
//测试
consterha=newDog(二哈);
erha.eat();//狗在吃东西(继承自父类原型)
erha.type;//狗(继承自父类实例属性)
缺点:
父类实例属性会被所有子类实例共享(比如修改Dog.prototype.type,所有Dog实例的type都会变);
子类构造函数无法向父类构造函数传递参数(只能在Dog.prototype=newAnimal(狗)时固定参数);
无法实现多继承。
二、闭包(高频+易混淆)
题目3:什么是闭包?闭包的实际应用场景有哪些?可能引发什么问题?
答案:
定义:函数嵌套时,内部函数引用了外部函数的变量/参数,且内部函数被外部作用域访问(比如返回、赋值给全局变量),此时外部函数的执行上下文不会被销毁,形成闭包。简单说:“函数+函数所处的词法环境”。
核心特征:
内部函数可以访问外部函数的变量(即使外部函数已执行完毕);
外部函数的变量被内部函数“私有化”,不会被全局污染。
实际应用场景:
模块化(封装私有变量):
//封装计数器模块,count为私有变量,外部无法直接修改
functioncreateCounter(){
letcount=0;//外部函数变量
return{
increment:()=count++,
getCount:()=count
};
}
constcounter=createCounter();
counter.increment();
console.log(counter.getCount());//1(访问到闭包中的count)
console.log(count);//ReferenceError(外部无法访问)
防抖/节流函数(保存定时器ID、上次执行时间等
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