2025年超星尔雅学习通《计算机图形学应用原理》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《计算机图形学应用原理》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.计算机图形学主要研究的是()

A.计算机硬件的设计原理

B.计算机算法的复杂度分析

C.图形信息的生成、处理和显示

D.计算机网络的传输协议

答案:C

解析:计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图形信息的科学,其核心内容涉及图形的生成、变换、显示和交互等。选项A涉及计算机硬件,选项B涉及算法分析,选项D涉及计算机网络,这些都不是计算机图形学的核心研究内容。

2.下列哪一项不属于计算机图形学的应用领域?()

A.计算机辅助设计

B.游戏开发

C.人工智能

D.医学影像处理

答案:C

解析:计算机图形学的应用领域非常广泛,包括计算机辅助设计、游戏开发、医学影像处理等。人工智能虽然与计算机图形学有一定交集,但其主要研究领域是机器学习、深度学习等,不属于计算机图形学的直接应用领域。

3.图形渲染过程中,哪个步骤主要用于确定图形的最终颜色?()

A.图形变换

B.光栅化

C.着色

D.曲线拟合

答案:C

解析:图形渲染过程包括图形变换、光栅化、着色等步骤。图形变换用于改变图形的位置、大小和方向;光栅化将矢量图形转换为栅格图形;着色则用于确定图形的最终颜色,包括光照计算、纹理映射等。

4.在计算机图形学中,哪个坐标系用于描述图形对象的位置?()

A.世界坐标系

B.视图坐标系

C.物体坐标系

D.屏幕坐标系

答案:A

解析:计算机图形学中常用的坐标系包括世界坐标系、视图坐标系、物体坐标系和屏幕坐标系。世界坐标系用于描述图形对象在虚拟世界中的位置;视图坐标系用于描述图形对象相对于观察者的位置;物体坐标系用于描述图形对象自身的几何特征;屏幕坐标系用于描述图形对象在屏幕上的位置。

5.下列哪种算法常用于计算机图形学中的曲线拟合?()

A.Dijkstra算法

B.Bezier曲线算法

C.Floyd算法

D.Kruskal算法

答案:B

解析:计算机图形学中常用的曲线拟合算法包括Bezier曲线算法、B样条曲线算法等。Dijkstra算法用于最短路径搜索;Floyd算法用于所有路径搜索;Kruskal算法用于最小生成树问题。Bezier曲线算法是一种常用的曲线拟合方法,通过控制点来描述曲线的形状。

6.在图形变换中,哪个矩阵用于实现图形的平移?()

A.旋转矩阵

B.缩放矩阵

C.错切矩阵

D.平移矩阵

答案:D

解析:图形变换中常用的变换矩阵包括旋转矩阵、缩放矩阵、平移矩阵和错切矩阵。旋转矩阵用于实现图形的旋转;缩放矩阵用于实现图形的缩放;平移矩阵用于实现图形的平移;错切矩阵用于实现图形的错切。

7.下列哪种数据结构常用于表示图形的顶点和边?()

A.树

B.图

C.队列

D.栈

答案:B

解析:在计算机图形学中,图形的数据结构通常用图来表示,图由顶点和边组成,用于描述图形对象之间的连接关系。树是一种特殊的图,具有严格的层次结构;队列和栈是线性数据结构,不适用于表示图形的顶点和边。

8.在计算机图形学中,哪个术语用于描述图形的分辨率?()

A.像素密度

B.图形尺寸

C.分辨率

D.图形复杂度

答案:C

解析:计算机图形学中,分辨率用于描述图形的清晰程度,即单位长度内包含的像素数量。像素密度描述的是像素的密集程度;图形尺寸描述的是图形的大小;图形复杂度描述的是图形的复杂程度。

9.下列哪种技术常用于提高图形渲染的效率?()

A.光栅化

B.着色

C.三角剖分

D.渲染优化

答案:D

解析:计算机图形学中常用的渲染优化技术包括延迟渲染、实例化渲染、GPU加速等。光栅化是将矢量图形转换为栅格图形的过程;着色是确定图形颜色的过程;三角剖分是将复杂图形分解为三角形的过程。

10.修改在计算机图形学中,哪个术语用于描述图形的深度信息?()

A.Z缓冲区

B.纹理坐标

C.几何坐标

D.颜色信息

答案:A

解析:计算机图形学中,Z缓冲区用于存储每个像素的深度信息,以实现隐藏面消除。纹理坐标用于描述纹理映射的位置;几何坐标用于描述图形对象的位置;颜色信息用于描述图形对象的颜色。

11.计算机图形学中,哪个术语通常指图形对象在二维或三维空间中的形状和结构?()

A.图像

B.几何体

C.纹理

D.光照

答案:B

解析:几何体在计算机图形学中通常指图形对象在二维或三维空间中的形状和结构,包括点、线、面等基本元素。图像是像素的集合,代表视觉信息;纹理是用于贴在几何体表面的图案;光照是模拟光源对图形的影响,使图形呈现立体感。

12.在图形渲染管线中,哪个阶段

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