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数值策划笔试题及答案
姓名:__________考号:__________
一、单选题(共10题)
1.某游戏中有100个玩家,每个玩家每天至少花费1小时游戏,最多花费10小时游戏,平均花费5小时游戏。请问该游戏的平均日活跃时长是多少小时?()
A.5小时
B.4小时
C.6小时
D.7小时
2.某游戏新版本上线,预计增加30%的新玩家。如果原有玩家数量为1000人,新玩家数量为多少?()
A.300人
B.330人
C.700人
D.1000人
3.某游戏内设有道具商城,道具售价为10金币。玩家A购买了一个道具,花费了100金币,那么玩家A购买了多少个道具?()
A.10个
B.9个
C.8个
D.11个
4.某游戏角色升级需要消耗100点经验值,玩家B已经积累了200点经验值,他需要升级多少次?()
A.2次
B.1次
C.3次
D.4次
5.某游戏内设有每日登录奖励,玩家C连续登录3天,每天奖励50金币,那么玩家C总共获得了多少金币?()
A.150金币
B.100金币
C.200金币
D.250金币
6.某游戏中有5个等级,每个等级提升需要1000金币,玩家D已经花费了5000金币,他达到了哪个等级?()
A.4级
B.5级
C.3级
D.2级
7.某游戏内设有任务系统,完成一个任务可以获得100金币,玩家E完成了3个任务,他获得了多少金币?()
A.300金币
B.200金币
C.100金币
D.50金币
8.某游戏角色死亡后,需要花费100金币复活,玩家F死亡了5次,他需要花费多少金币复活?()
A.500金币
B.400金币
C.600金币
D.300金币
9.某游戏内设有排行榜,玩家G在排行榜上排名第10,如果后面有100名玩家,那么玩家G在排行榜上的名次是多少?()
A.第9名
B.第10名
C.第11名
D.第100名
10.某游戏内设有每日签到奖励,玩家H连续签到7天,每天奖励10金币,那么玩家H总共获得了多少金币?()
A.70金币
B.60金币
C.50金币
D.40金币
11.某游戏中有3种货币,金币、钻石和红宝石,金币与钻石的兑换比例为1:10,钻石与红宝石的兑换比例为1:5,那么金币与红宝石的兑换比例是多少?()
A.1:50
B.1:25
C.1:10
D.1:5
二、多选题(共5题)
12.以下哪些因素会影响游戏玩家的留存率?()
A.游戏的可玩性
B.游戏的社交系统
C.游戏的更新频率
D.游戏的盈利模式
13.在游戏数值策划中,以下哪些方法可以用来提升玩家的付费意愿?()
A.提供独特的游戏内容
B.设置合理的付费门槛
C.优化付费流程
D.限制免费资源
14.以下哪些策略可以用来平衡游戏中的经济系统?()
A.调整资源获取难度
B.调整物品价格
C.控制玩家消费行为
D.增加游戏内货币总量
15.在游戏数值策划中,以下哪些方法可以用来提高游戏角色的战斗能力?()
A.提升角色等级
B.装备更高级的装备
C.增加技能点数
D.提高角色属性
16.以下哪些因素会影响游戏玩家的付费转化率?()
A.游戏的知名度
B.游戏的界面设计
C.游戏的付费提示设计
D.游戏的市场推广
三、填空题(共5题)
17.在游戏设计中,通常用______来衡量玩家在游戏中的消费能力。
18.在游戏内,为了鼓励玩家消费,通常会设置______,让玩家通过完成任务或活动获得。
19.在游戏数值策划中,为了保持游戏平衡,通常需要调整______,以适应不同玩家群体的需求。
20.在游戏设计中,为了提高玩家的游戏粘性,通常会设置______,使玩家在游戏中获得持续的兴趣。
21.在游戏经济系统中,为了防止通货膨胀,通常需要控制______,避免游戏内货币的过度增发。
四、判断题(共5题)
22.游戏中的数值平衡是指游戏内所有数值设置都要相等。()
A.正确B.错误
23.在游戏设计中,增加游戏难度可以提高玩家的留存率。()
A.正确B.错误
24.游戏内货币的总量越多,玩家的付费意愿就越高。()
A.正确B.错误
25.游戏中的社交系统可以增加玩家的游戏体验,但不影响游戏平衡。()
A.正确B.错误
26.在游戏数值策划中,角色等级的提升对玩家的游
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