数值策划笔试题及答案.docxVIP

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数值策划笔试题及答案

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.某游戏中有100个玩家,每个玩家每天至少花费1小时游戏,最多花费10小时游戏,平均花费5小时游戏。请问该游戏的平均日活跃时长是多少小时?()

A.5小时

B.4小时

C.6小时

D.7小时

2.某游戏新版本上线,预计增加30%的新玩家。如果原有玩家数量为1000人,新玩家数量为多少?()

A.300人

B.330人

C.700人

D.1000人

3.某游戏内设有道具商城,道具售价为10金币。玩家A购买了一个道具,花费了100金币,那么玩家A购买了多少个道具?()

A.10个

B.9个

C.8个

D.11个

4.某游戏角色升级需要消耗100点经验值,玩家B已经积累了200点经验值,他需要升级多少次?()

A.2次

B.1次

C.3次

D.4次

5.某游戏内设有每日登录奖励,玩家C连续登录3天,每天奖励50金币,那么玩家C总共获得了多少金币?()

A.150金币

B.100金币

C.200金币

D.250金币

6.某游戏中有5个等级,每个等级提升需要1000金币,玩家D已经花费了5000金币,他达到了哪个等级?()

A.4级

B.5级

C.3级

D.2级

7.某游戏内设有任务系统,完成一个任务可以获得100金币,玩家E完成了3个任务,他获得了多少金币?()

A.300金币

B.200金币

C.100金币

D.50金币

8.某游戏角色死亡后,需要花费100金币复活,玩家F死亡了5次,他需要花费多少金币复活?()

A.500金币

B.400金币

C.600金币

D.300金币

9.某游戏内设有排行榜,玩家G在排行榜上排名第10,如果后面有100名玩家,那么玩家G在排行榜上的名次是多少?()

A.第9名

B.第10名

C.第11名

D.第100名

10.某游戏内设有每日签到奖励,玩家H连续签到7天,每天奖励10金币,那么玩家H总共获得了多少金币?()

A.70金币

B.60金币

C.50金币

D.40金币

11.某游戏中有3种货币,金币、钻石和红宝石,金币与钻石的兑换比例为1:10,钻石与红宝石的兑换比例为1:5,那么金币与红宝石的兑换比例是多少?()

A.1:50

B.1:25

C.1:10

D.1:5

二、多选题(共5题)

12.以下哪些因素会影响游戏玩家的留存率?()

A.游戏的可玩性

B.游戏的社交系统

C.游戏的更新频率

D.游戏的盈利模式

13.在游戏数值策划中,以下哪些方法可以用来提升玩家的付费意愿?()

A.提供独特的游戏内容

B.设置合理的付费门槛

C.优化付费流程

D.限制免费资源

14.以下哪些策略可以用来平衡游戏中的经济系统?()

A.调整资源获取难度

B.调整物品价格

C.控制玩家消费行为

D.增加游戏内货币总量

15.在游戏数值策划中,以下哪些方法可以用来提高游戏角色的战斗能力?()

A.提升角色等级

B.装备更高级的装备

C.增加技能点数

D.提高角色属性

16.以下哪些因素会影响游戏玩家的付费转化率?()

A.游戏的知名度

B.游戏的界面设计

C.游戏的付费提示设计

D.游戏的市场推广

三、填空题(共5题)

17.在游戏设计中,通常用______来衡量玩家在游戏中的消费能力。

18.在游戏内,为了鼓励玩家消费,通常会设置______,让玩家通过完成任务或活动获得。

19.在游戏数值策划中,为了保持游戏平衡,通常需要调整______,以适应不同玩家群体的需求。

20.在游戏设计中,为了提高玩家的游戏粘性,通常会设置______,使玩家在游戏中获得持续的兴趣。

21.在游戏经济系统中,为了防止通货膨胀,通常需要控制______,避免游戏内货币的过度增发。

四、判断题(共5题)

22.游戏中的数值平衡是指游戏内所有数值设置都要相等。()

A.正确B.错误

23.在游戏设计中,增加游戏难度可以提高玩家的留存率。()

A.正确B.错误

24.游戏内货币的总量越多,玩家的付费意愿就越高。()

A.正确B.错误

25.游戏中的社交系统可以增加玩家的游戏体验,但不影响游戏平衡。()

A.正确B.错误

26.在游戏数值策划中,角色等级的提升对玩家的游

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