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2025年超星尔雅学习通《计算机图形学基础》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学主要研究的是()
A.计算机硬件的组成
B.计算机程序的设计
C.图形信息的生成、处理和显示
D.计算机的网络通信
答案:C
解析:计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图形信息的科学,其核心在于图形的生成和显示技术。选项A涉及计算机硬件,选项B涉及程序设计,选项D涉及网络通信,这些都不是计算机图形学的核心研究内容。
2.下列哪一项不是计算机图形学的应用领域?()
A.计算机辅助设计(CAD)
B.计算机辅助制造(CAM)
C.计算机动画
D.计算机操作系统
答案:D
解析:计算机图形学的应用领域非常广泛,包括计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机动画、虚拟现实等。计算机操作系统属于计算机系统软件的范畴,与计算机图形学的应用领域无关。
3.图形显示设备的主要技术指标不包括()
A.分辨率
B.刷新率
C.带宽
D.运行速度
答案:D
解析:图形显示设备的主要技术指标包括分辨率、刷新率和带宽。分辨率指显示器能显示的像素点数,刷新率指显示器每秒刷新图像的次数,带宽指显示器能处理的数据传输速率。运行速度虽然对显示设备很重要,但不是其主要技术指标之一。
4.在计算机图形学中,向量通常用来表示()
A.图形的颜色
B.图形的尺寸
C.图形的形状
D.图形的位置或方向
答案:D
解析:向量是计算机图形学中的基本概念,通常用来表示图形的位置或方向。向量具有大小和方向两个属性,可以用来表示点的坐标、位移、速度等。颜色用颜色模型表示,尺寸和形状用几何参数表示。
5.下列哪种坐标系是二维图形变换中最常用的坐标系?()
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.局部坐标系
D.象素坐标系
答案:D
解析:在二维图形变换中,最常用的坐标系是象素坐标系。象素坐标系是相对于屏幕像素点的坐标系,其原点通常在屏幕的左上角,X轴向右为正,Y轴向下为正。世界坐标系、视图坐标系和局部坐标系在图形处理中也很重要,但不是二维图形变换中最常用的坐标系。
6.图形变换包括哪些基本操作?()
A.平移、旋转、缩放
B.移动、复制、删除
C.加粗、倾斜、阴影
D.颜色、亮度、对比度
答案:A
解析:图形变换是计算机图形学中的基本操作,包括平移、旋转、缩放等。平移指将图形沿某个方向移动一定距离,旋转指将图形绕某个点旋转一定角度,缩放指将图形按一定比例放大或缩小。移动、复制、删除是图形编辑操作,加粗、倾斜、阴影是图形样式操作,颜色、亮度、对比度是图形属性操作。
7.在三维图形中,下列哪个概念是用来描述物体表面曲率的?()
A.法线向量
B.切线向量
C.曲率半径
D.密度
答案:C
解析:在三维图形中,曲率半径是用来描述物体表面曲率的。法线向量描述的是物体表面的法线方向,切线向量描述的是物体表面的切线方向,密度描述的是物体材料的属性。曲率半径越大,表示表面越平缓;曲率半径越小,表示表面越弯曲。
8.下列哪种算法常用于计算机图形学中的隐藏面消除?()
A.光栅化算法
B.扫描转换算法
C.Z缓冲区算法
D.几何变换算法
答案:C
解析:隐藏面消除是计算机图形学中的重要问题,常用的算法包括Z缓冲区算法、深度排序算法等。Z缓冲区算法通过维护一个深度缓冲区来记录每个像素点的可见深度,从而实现隐藏面消除。光栅化算法是将图形primitives转换为像素点的算法,扫描转换算法是光栅化算法的一种,几何变换算法是图形变换的算法。
9.计算机动画的实现通常涉及哪些技术?()
A.关键帧动画、插值、物理模拟
B.图像处理、音频处理、视频编辑
C.网络传输、数据加密、信息安全
D.操作系统、编译原理、数据结构
答案:A
解析:计算机动画的实现通常涉及关键帧动画、插值、物理模拟等技术。关键帧动画是通过设置关键帧来定义动画的变化过程,插值用于在关键帧之间生成中间帧,物理模拟用于模拟物体的运动和相互作用。图像处理、音频处理、视频编辑属于多媒体技术的范畴,网络传输、数据加密、信息安全属于网络安全技术的范畴,操作系统、编译原理、数据结构属于计算机科学的基础知识。
10.修改在计算机图形学中,下列哪种技术常用于提高图形渲染效率?()
A.纹理映射
B.纹理压缩
C.着色器
D.光栅化
答案:B
解析:在计算机图形学中,纹理压缩是提高图形渲染效率的常用技术。纹理压缩可以减少纹理数据的存储空间和传输带宽,从而提高渲染效率。纹理映射是将纹理图像映射到三维模型表面的技术,着色器是用于实现图形渲染效果的
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