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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术探索》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术的核心特征之一是()
A.图像的静态显示
B.提供沉浸式体验
C.自动化数据处理
D.远程设备控制
答案:B
解析:虚拟现实技术的核心特征是沉浸式体验,它通过模拟真实环境,使用户感觉仿佛置身于虚拟世界中。静态显示、自动化数据处理和远程设备控制虽然可能是某些技术的功能,但并非虚拟现实技术的核心特征。
2.虚拟现实系统中,负责生成虚拟环境图像的硬件是()
A.输入设备
B.处理器
C.显示器
D.存储设备
答案:C
解析:虚拟现实系统中,显示器负责生成虚拟环境图像,将处理器生成的图像数据转换为用户可以看到的视觉信息。输入设备用于接收用户的操作指令,处理器负责运行虚拟现实系统的程序,存储设备用于存储虚拟环境的数据。
3.虚拟现实技术中,用于追踪用户头部的设备通常称为()
A.数据手套
B.跟踪球
C.眼动追踪器
D.头戴式显示器
答案:D
解析:头戴式显示器是虚拟现实技术中用于追踪用户头部的设备,它通常内置有传感器,能够实时监测用户的头部运动,并相应地调整虚拟环境中的视角。
4.虚拟现实应用中,最常见的交互方式是()
A.书面指令输入
B.鼠标点击
C.手势识别
D.触摸屏操作
答案:C
解析:虚拟现实应用中,最常见的交互方式是手势识别,它允许用户通过手势与虚拟环境进行交互,这种方式更加自然和直观。
5.虚拟现实技术最初主要应用于哪个领域()
A.教育培训
B.医疗诊断
C.娱乐游戏
D.工程设计
答案:C
解析:虚拟现实技术最初主要应用于娱乐游戏领域,因为游戏行业对沉浸式体验的需求较高,而虚拟现实技术能够提供这种体验。
6.虚拟现实环境中,物体的大小和形状通常由哪个参数决定()
A.物理属性
B.纹理映射
C.几何建模
D.照明效果
答案:C
解析:虚拟现实环境中,物体的大小和形状通常由几何建模参数决定,几何建模用于创建三维物体的几何形状和尺寸。
7.虚拟现实系统中,用于提供空间定位信息的传感器是()
A.加速度计
B.磁力计
C.惯性测量单元
D.温度传感器
答案:C
解析:虚拟现实系统中,用于提供空间定位信息的传感器是惯性测量单元,它能够测量用户的加速度和角速度,从而确定用户在虚拟环境中的位置和姿态。
8.虚拟现实技术中,用于增强现实世界与虚拟世界融合的技术是()
A.增强现实技术
B.虚拟现实技术
C.混合现实技术
D.增强模拟技术
答案:C
解析:虚拟现实技术中,用于增强现实世界与虚拟世界融合的技术是混合现实技术,它能够将虚拟物体叠加到现实世界中,使用户能够同时看到现实世界和虚拟世界。
9.虚拟现实系统中,用于处理用户输入信号的软件是()
A.驱动程序
B.操作系统
C.应用程序
D.硬件接口
答案:C
解析:虚拟现实系统中,用于处理用户输入信号的软件是应用程序,应用程序负责接收用户的输入指令,并相应地更新虚拟环境。
10.修改虚拟现实技术中,用于模拟物体表面纹理的技术是()
A.几何建模
B.纹理映射
C.照明效果
D.物理模拟
答案:B
解析:虚拟现实技术中,用于模拟物体表面纹理的技术是纹理映射,它能够将二维图像映射到三维物体的表面,从而增强物体的真实感。
11.虚拟现实技术中,提供深度感知的传感器通常是()
A.红外传感器
B.原始图像传感器
C.深度相机
D.温度传感器
答案:C
解析:虚拟现实技术中,为了实现深度感知,即知道物体与用户的距离,通常会使用深度相机。深度相机能够发射并接收特定波长的光,通过测量光的时间差或相位差来计算物体表面的距离信息,从而提供更丰富的三维环境信息。
12.虚拟现实系统中,用于渲染高质量图像的技术是()
A.光栅化
B.实时渲染
C.立体渲染
D.纹理映射
答案:A
解析:虚拟现实系统中,用于渲染高质量图像的技术是光栅化。光栅化是将三维几何图形转换为二维像素的过程,通过在GPU上高效地执行这一过程,可以实现高分辨率的图像渲染,提升用户的视觉体验。
13.虚拟现实应用中,用于模拟物体物理特性的技术是()
A.几何建模
B.物理引擎
C.纹理映射
D.照明效果
答案:B
解析:虚拟现实应用中,用于模拟物体物理特性的技术是物理引擎。物理引擎能够模拟现实世界中的物理定律,如重力、摩擦力、碰撞等,使得虚拟环境中的物体行为更加真实可信。
14.虚拟现实系统中,用于处理用户视线追踪的硬件是()
A.眼动追踪器
B.手势识别设备
C.脑机接口
D.跟踪球
答案:A
解析
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