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Levels.txtByNefariusKingpin
前言:本文件用于控制游戏中各场景的连接,以及在这些场景中出现的怪物和一些实物
相关txt文件:
该文件将用到的txt文件有:
·LvlMaze.txt
·LvlPrest.txt
·LvlSub.txt
·LvlType.txt
·MonStats.txt
·AutoMap.txt
·LvlWarp.txt
·ObjGroup.txt
各列功能说明如下:
Name:该列仅作为注释,用以辨别各场景名称
ID:场景的ID,用于其他列中(例如VIS0列-VIS7列)
Pal:该场景所加载的颜色,此列可以随意更改,不过大多数更改后的颜色都比较难看
Act:该场景所处哪一幕(此处填写各幕的代码,0-4)
QuestFlag:仅用于D2原版游戏中,作为任务标志位:如果在这里置某任务ID,则角色必
须完成此ID所对应的任务才能进入通往该场景的传送门;但角色从该场景回城不受限制
QuestFlagEx:用于D2资料片游戏中,其功能与前一列相同
Layer:每个地层都有其独特的ID,这个数字用于存放各角色的自动地图信息;游戏用它来
记录各个场景所对应的自动地图;(要想增加的地层则需要扩展场景的插件来实现)
SizeX:普通难度下该场景地图的X向尺寸;假如该场景并非预置场景,则使用这个值作为
该场景普通难度下的X向尺寸,否则游戏将读入LvlPreset.txt文件的SizeX值以设定该场景
地图ds1文件的尺寸
SizeY:普通难度下该场景地图的Y向尺寸;假如该场景并非预置场景,则使用这个值作为
该场景普通难度下的Y向尺寸,否则游戏将读入LvlPreset.txt文件的SizeY值以设定该场景
地图ds1文件的尺寸
SizeX(N):噩梦难度下该场景地图的X向尺寸;假如该场景并非预置场景,则使用这个值
作为该场景普通难度下的X向尺寸,否则游戏将读入LvlPreset.txt文件的SizeX值以设定该
场景地图ds1文件的尺寸
Levels.txtByNefariusKingpin
Preface:Thisfileisusedtocontroltheconnectionsofvariousscenesinthegame,aswellasthemonstersandsomereal
objectsthatappearinthesescenes.
Relatedtxtfi:
Thetxtfithatwillbeusedinthisfileare:
·LvlMaze.txt
·LvlPrest.txt
·LvlSub.txt
·LvlType.txt
·MonStats.txt
·AutoMap.txt
·LvlWarp.txt
·ObjGroup.txt
Thefunctiondescriptionof
eachcolumnisasfollows:
Name:Thiscolumnisonlyusedasacommenttoidentifythe
nameofeachscene.
ID:IDofthescene,usedinothercolumns(suchasVIS0column-VIS7column)
Pal:Thecolorloadedinthescene.Thiscolumncanbechangedatwill,butmostchangedcolorswillbeugly.
Act:Whichactthissceneisin(fillintheinternalcodeofeachacthere,0-4)
QuestFlag:onlyusedintheoriginalD2gameasaquestflag:ifaquestIDissethere,thecharactermustcompletethe
questcorrespondingtot
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