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Java编程高频面试题及实战答案

一、基础语法与面向对象(10题)

题目:说说Java中==和equals()的区别,举个实际业务场景例子说明

答案:==对于基本类型比较值,对于引用类型比较内存地址;equals()默认继承Object类,本质是==,但String、Integer等重写后比较内容。实际场景:用户登录时,判断输入的密码(String类型)是否与数据库存储的密码一致,需用password.equals(dbPassword),若用==会因字符串对象地址不同导致判断错误(如newString(123)和123的==结果为false)。

题目:抽象类和接口的核心区别,项目中怎么选择?

答案:核心区别3点:①抽象类可含普通方法和构造器,接口Java8后可含默认方法/静态方法,无构造器;②类单继承抽象类,可多实现接口;③抽象类体现is-a关系,接口体现has-a能力。选择逻辑:若多个类有共同的属性和方法(如Animal类的eat()方法),用抽象类;若只需定义行为规范(如Serializable序列化能力、Runnable运行能力),用接口。

题目:Java的装箱和拆箱是什么?为什么会出现空指针异常?

答案:装箱是基本类型转包装类(如int→Integer),拆箱是包装类转基本类型(如Integer→int),由编译器自动完成(底层调用valueOf()和intValue())。空指针场景:当包装类为null时拆箱,如Integera=null;intb=a;,会触发NullPointerException。实际项目中需注意:数据库查询的数值字段可能为null,接收时用包装类,避免直接拆箱。

题目:Override和Overload的区别,Override要遵循哪些规则?

答案:Override是子类重写父类方法,方法名、参数列表、返回值(协变返回)必须一致;Overload是同一类中方法名相同、参数列表不同(个数/类型/顺序),与返回值无关。Override规则:①访问权限不能严于父类(如父类public,子类不能是private);②不能抛出比父类更多的checked异常;③静态方法不能被重写(只能隐藏)。

题目:final关键字的3种用法,分别说说实际用途

答案:①修饰类:不能被继承(如String类),用途是保护核心类不被篡改;②修饰方法:不能被重写,用途是固定核心方法逻辑(如工具类的通用方法);③修饰变量:基本类型值不可变,引用类型地址不可变,用途是定义常量(如publicstaticfinalStringURL=xxx)或避免对象被重新赋值。

题目:Java中的异常体系结构,try-catch-finally的执行顺序,finally一定执行吗?

答案:异常体系顶层是Throwable,下分Error(严重错误,如OOM)和Exception(可处理异常),Exception又分checked异常(编译时检查,如IOException)和unchecked异常(运行时异常,如NullPointerException)。执行顺序:try→catch(异常时执行)→finally(无论是否异常都执行)。finally不一定执行:①执行try/catch时JVM退出(如System.exit(0));②线程被中断;③硬件故障(如断电)。

题目:String、StringBuffer、StringBuilder的区别,项目中怎么选?

答案:核心区别在可变性和线程安全:①String不可变(底层char数组final修饰),每次修改生成新对象;②StringBuffer可变,线程安全(方法加synchronized),效率低;③StringBuilder可变,线程不安全,效率高。选择逻辑:单线程场景(如普通业务逻辑)用StringBuilder;多线程场景(如并发字符串拼接)用StringBuffer;字符串不修改时用String。

题目:Java中的多态怎么实现?需要满足什么条件?

答案:多态是同一行为的不同表现形式,实现方式有3种:①继承+方法重写;②接口实现;③方法重载。满足条件:①子类继承父类(或实现接口);②子类重写父类方法(接口实现抽象方法);③父类引用指向子类对象(如Animaldog=newDog())。实际用途:降低代码耦合,如Spring的依赖注入就是基于多态实现。

题目:static关键

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