2025年超星尔雅学习通《动画制作技法》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《动画制作技法》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.动画制作中,用于表现角色情绪和动作的连续画面称为()

A.关键帧

B.插值帧

C.中间帧

D.动画序列

答案:C

解析:中间帧是动画制作中用于连接关键帧,使角色动作和情绪表现更加平滑自然的连续画面。关键帧是设定动作变化的重要节点,插值帧是计算机自动生成的过渡帧,动画序列是整个动画的完整流程。

2.在动画制作中,通过改变物体形状来表现运动轨迹的技术称为()

A.变形动画

B.运动动画

C.路径动画

D.缓动动画

答案:A

解析:变形动画是通过改变物体形状来表现运动轨迹的技术,常见于角色动画和特效动画中。运动动画是表现物体位置变化的动画,路径动画是设定物体运动轨迹的动画,缓动动画是使物体运动速度变化的动画。

3.动画制作中,用于控制角色动作节奏和重心的技术称为()

A.动态平衡

B.动作曲线

C.重心控制

D.节奏调整

答案:B

解析:动作曲线是用于控制角色动作节奏和重心的技术,通过调整曲线形状可以表现动作的缓急、起伏和变化。动态平衡是表现角色身体平衡的技巧,重心控制是调整角色重心位置的技术,节奏调整是调整动作速度和间隔的技术。

4.在动画制作中,用于表现角色表情变化的技术称为()

A.表情动画

B.面部动画

C.微表情

D.肌肉动画

答案:A

解析:表情动画是用于表现角色表情变化的动画技术,通过调整面部肌肉和五官的位置和形状来表现角色的情绪和状态。面部动画是表情动画的一部分,微表情是细微的表情变化,肌肉动画是表现肌肉运动的动画。

5.动画制作中,用于表现物体运动速度变化的曲线称为()

A.缓动曲线

B.动态曲线

C.速度曲线

D.加速度曲线

答案:A

解析:缓动曲线是用于表现物体运动速度变化的曲线,通过调整曲线形状可以使物体运动速度逐渐加速或减速,使动画更加自然。动态曲线是表现物体运动变化的曲线,速度曲线是表现物体速度变化的曲线,加速度曲线是表现物体加速度变化的曲线。

6.在动画制作中,用于表现角色肢体运动的动画技术称为()

A.肢体动画

B.身体动画

C.动作动画

D.骨骼动画

答案:A

解析:肢体动画是用于表现角色肢体运动的动画技术,通过调整肢体位置和形状来表现角色的动作和姿态。身体动画是表现角色全身运动的动画,动作动画是表现角色各种动作的动画,骨骼动画是通过调整骨骼位置来控制角色动作的动画。

7.动画制作中,用于表现物体光影变化的动画技术称为()

A.光影动画

B.灯光动画

C.阴影动画

D.色彩动画

答案:A

解析:光影动画是用于表现物体光影变化的动画技术,通过调整光源位置和强度来表现物体的明暗和阴影效果。灯光动画是调整灯光位置和参数的动画,阴影动画是表现物体阴影变化的动画,色彩动画是表现物体色彩变化的动画。

8.在动画制作中,用于表现角色行走动作的动画技术称为()

A.行走动画

B.跑动动画

C.跳跃动画

D.动作动画

答案:A

解析:行走动画是用于表现角色行走动作的动画技术,通过调整角色肢体位置和姿态来表现行走的过程。跑动动画是表现角色跑动动作的动画,跳跃动画是表现角色跳跃动作的动画,动作动画是表现角色各种动作的动画。

9.动画制作中,用于表现物体旋转运动的动画技术称为()

A.旋转动画

B.转动动画

C.回转动画

D.角度动画

答案:A

解析:旋转动画是用于表现物体旋转运动的动画技术,通过调整物体旋转角度和速度来表现旋转的过程。转动动画是表现物体转动的动画,回转动画是表现物体回转的动画,角度动画是表现物体角度变化的动画。

10.修改在动画制作中,用于表现角色说话口型的动画技术称为()

A.口型动画

B.唇型动画

C.言语动画

D.表情动画

答案:A

解析:口型动画是用于表现角色说话口型的动画技术,通过调整角色口型位置和形状来表现说话的过程。唇型动画是口型动画的一部分,言语动画是表现角色说话的动画,表情动画是表现角色表情变化的动画。

11.动画制作中,用于表现角色情绪和动作的连续画面称为()

A.关键帧

B.插值帧

C.中间帧

D.动画序列

答案:C

解析:中间帧是动画制作中用于连接关键帧,使角色动作和情绪表现更加平滑自然的连续画面。关键帧是设定动作变化的重要节点,插值帧是计算机自动生成的过渡帧,动画序列是整个动画的完整流程。

12.在动画制作中,通过改变物体形状来表现运动轨迹的技术称为()

A.变形动画

B.运动动画

C.路径动画

D.缓动动画

答案:A

解析:变形动画是通过改变物体形状来表现运动轨迹的技术,常见于角色

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