2025年超星尔雅学习通《动画设计与制作技术》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《动画设计与制作技术》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.动画制作中,用于定义角色基本形态和比例的是()

A.骨骼绑定

B.形态关键帧

C.蓝图设计

D.变形动画

答案:B

解析:形态关键帧用于定义角色在不同状态下的基本形态和比例,是角色设计的基础。骨骼绑定是实现角色动作的基础,蓝图设计是前期规划,变形动画是动作执行过程中的变化。

2.在动画制作软件中,用于创建和控制角色运动的工具是()

A.材质编辑器

B.骨骼系统

C.照明系统

D.后期特效

答案:B

解析:骨骼系统是用于创建和控制角色运动的工具,可以赋予角色逼真的动作。材质编辑器用于设置物体表面材质,照明系统用于设置场景光照,后期特效用于增强影片效果。

3.动画中,通过连续播放静止图像产生运动幻觉的技术是()

A.变形动画

B.运动模糊

C.逐帧动画

D.形态关键帧

答案:C

解析:逐帧动画是通过连续播放静止图像产生运动幻觉的技术,是动画制作的基础。变形动画是物体形态变化,运动模糊是高速运动时的效果,形态关键帧是定义基本形态。

4.动画制作中,用于增加角色动作自然度的技术是()

A.骨骼绑定

B.动作捕捉

C.形态关键帧

D.运动模糊

答案:B

解析:动作捕捉是通过捕捉真实演员的动作数据,增加角色动作的自然度和真实感。骨骼绑定是基础技术,形态关键帧定义形态,运动模糊是视觉效果。

5.在动画制作中,用于设置角色表情和情绪的是()

A.骨骼绑定

B.表情动画

C.变形动画

D.形态关键帧

答案:B

解析:表情动画是用于设置角色表情和情绪的技术,可以使角色更加生动。骨骼绑定是基础,变形动画是形态变化,形态关键帧定义基本形态。

6.动画制作中,用于创建复杂物体形状的技术是()

A.变形动画

B.曲面建模

C.网格编辑

D.骨骼绑定

答案:B

解析:曲面建模是用于创建复杂物体形状的技术,可以制作出逼真的物体。变形动画是形态变化,网格编辑是修改网格,骨骼绑定是基础技术。

7.动画制作中,用于设置场景环境光照的技术是()

A.材质编辑器

B.照明系统

C.后期特效

D.形态关键帧

答案:B

解析:照明系统是用于设置场景环境光照的技术,可以营造不同的氛围。材质编辑器设置物体表面,后期特效增强效果,形态关键帧定义形态。

8.动画制作中,用于制作角色行走动作的技术是()

A.骨骼绑定

B.动作捕捉

C.行走动画

D.形态关键帧

答案:C

解析:行走动画是专门用于制作角色行走动作的技术,可以使角色动作更加自然。骨骼绑定是基础,动作捕捉是捕捉真实动作,形态关键帧定义形态。

9.动画制作中,用于增加场景氛围的技术是()

A.照明系统

B.后期特效

C.材质编辑器

D.骨骼绑定

答案:B

解析:后期特效是用于增加场景氛围的技术,可以增强影片效果。照明系统设置光照,材质编辑器设置表面,骨骼绑定是基础技术。

10.修改动画制作中,用于创建角色服装和配饰的技术是()

A.曲面建模

B.网格编辑

C.装饰设计

D.材质编辑器

答案:A

解析:曲面建模是用于创建角色服装和配饰的技术,可以制作出逼真的衣物。网格编辑是修改网格,装饰设计是设计细节,材质编辑器设置材质。

11.动画中,通过改变物体形状产生运动幻觉的技术是()

A.逐帧动画

B.变形动画

C.运动模糊

D.形态关键帧

答案:B

解析:变形动画是通过改变物体形状产生运动幻觉的技术,常用于制作角色变形或物体变化效果。逐帧动画是播放静止图像产生运动幻觉,运动模糊是高速运动时的效果,形态关键帧定义基本形态。

12.动画制作中,用于赋予物体表面质感的工具是()

A.骨骼系统

B.材质编辑器

C.照明系统

D.后期特效

答案:B

解析:材质编辑器是用于赋予物体表面质感的工具,可以设置物体的颜色、光泽、粗糙度等属性。骨骼系统用于控制角色运动,照明系统设置光照,后期特效增强影片效果。

13.动画中,用于表现角色细微表情和情绪的技术是()

A.动作捕捉

B.表情动画

C.形态关键帧

D.运动模糊

答案:B

解析:表情动画是用于表现角色细微表情和情绪的技术,可以使角色更加生动传神。动作捕捉是捕捉真实动作,形态关键帧定义基本形态,运动模糊是视觉效果。

14.动画制作中,用于创建角色骨骼结构的技术是()

A.曲面建模

B.骨骼绑定

C.网格编辑

D.材质编辑器

答案:B

解析:骨骼绑定是用于创建角色骨骼结构的技术,是赋予角色运动能力的基础。曲面建模是创建物体形状,网格编辑是修改网格,材质编辑器设置材质。

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