动漫专业单招题库及答案.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

动漫专业单招题库及答案

一、单项选择题(总共10题,每题2分)

1.动漫制作中,用于绘制二维动画的传统工具是?

A.电脑

B.画板

C.数码笔

D.摄影机

答案:B

2.在三维动画中,用于创建物体形状的软件是?

A.AdobeAfterEffects

B.AutodeskMaya

C.AdobePhotoshop

D.CorelDRAW

答案:B

3.动漫中,用于表现角色情绪和动作的术语是?

A.布料模拟

B.骨骼动画

C.粒子效果

D.素材库

答案:B

4.动漫制作中,用于调整动画速度的术语是?

A.时间轴

B.帧率

C.轨道

D.关键帧

答案:B

5.在动漫制作中,用于添加背景和特效的软件是?

A.AdobePremiere

B.AdobeAfterEffects

C.Autodesk3dsMax

D.CorelDRAW

答案:B

6.动漫中,用于表现角色动作的术语是?

A.骨骼动画

B.素材库

C.粒子效果

D.布料模拟

答案:A

7.动漫制作中,用于绘制三维模型的工具是?

A.数码笔

B.3D笔

C.画板

D.摄影机

答案:B

8.在动漫制作中,用于调整光线和阴影的术语是?

A.灯光效果

B.材质

C.轨道

D.关键帧

答案:A

9.动漫中,用于表现角色表情的术语是?

A.骨骼动画

B.素材库

C.粒子效果

D.表情动画

答案:D

10.动漫制作中,用于添加音乐和音效的软件是?

A.AdobePremiere

B.AdobeAfterEffects

C.Autodesk3dsMax

D.CorelDRAW

答案:A

二、多项选择题(总共10题,每题2分)

1.动漫制作中常用的软件有?

A.AdobeAfterEffects

B.AutodeskMaya

C.AdobePhotoshop

D.CorelDRAW

答案:A,B,C,D

2.动漫中常见的表现手法有?

A.关键帧动画

B.插值动画

C.骨骼动画

D.粒子效果

答案:A,B,C,D

3.动漫制作中,用于调整动画效果的工具有?

A.时间轴

B.帧率

C.轨道

D.关键帧

答案:A,B,C,D

4.动漫中,用于表现角色动作的术语有?

A.骨骼动画

B.素材库

C.粒子效果

D.布料模拟

答案:A,C,D

5.动漫制作中,用于绘制三维模型的工具有?

A.数码笔

B.3D笔

C.画板

D.摄影机

答案:B,D

6.在动漫制作中,用于调整光线和阴影的术语有?

A.灯光效果

B.材质

C.轨道

D.关键帧

答案:A,B

7.动漫中,用于表现角色表情的术语有?

A.骨骼动画

B.素材库

C.粒子效果

D.表情动画

答案:A,D

8.动漫制作中,用于添加音乐和音效的软件有?

A.AdobePremiere

B.AdobeAfterEffects

C.Autodesk3dsMax

D.CorelDRAW

答案:A,B

9.动漫制作中,常用的表现手法有?

A.关键帧动画

B.插值动画

C.骨骼动画

D.粒子效果

答案:A,B,C,D

10.动漫中,用于表现角色情绪和动作的术语有?

A.布料模拟

B.骨骼动画

C.粒子效果

D.素材库

答案:B,C

三、判断题(总共10题,每题2分)

1.动漫制作中,电脑是唯一可以用于绘制二维动画的工具。

答案:错误

2.在三维动画中,骨骼动画用于创建物体形状。

答案:错误

3.动漫中,时间轴用于调整动画速度。

答案:错误

4.在动漫制作中,AdobeAfterEffects用于添加背景和特效。

答案:正确

5.动漫中,骨骼动画用于表现角色动作。

答案:正确

6.动漫制作中,3D笔用于绘制三维模型。

答案:正确

7.在动漫制作中,灯光效果用于调整光线和阴影。

答案:正确

8.动漫中,表情动画用于表现角色表情。

答案:正确

9.动漫制作中,AdobePremiere用于添加音乐和音效。

答案:正确

10.动漫中,粒子效果用于表现角色情绪和动作。

答案:错误

四、简答题(总共4题,每题5分)

1.简述动漫制作中,二维动画和三维动画的区别。

答案:二维动画是通过在二维平面上绘制每一帧来表现动画,而三维动画是通过在三维空间中创建模型和动画来表现动画。二维动画通常使用传统的画板和画笔,而三维动画则使用电脑软件进行制作。

2.简述动漫制作中,关键帧动画和插值动画的区别。

答案:关键帧动画是通过在时间轴上设置关键帧来定义动画的关键动作,而插值动画是在关

文档评论(0)

185****6991 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档