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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
动画中“帧率”的核心定义是以下哪项?
A.每帧画面的分辨率
B.每秒播放的帧数
C.关键帧之间的间隔
D.动画文件的大小单位
答案:B
解析:帧率(FrameRate)指视频或动画每秒显示的帧数(FPS),直接影响画面流畅度。A为分辨率定义,C为时间间隔概念,D为文件大小单位,均错误。
ToonBoomHarmony软件的主要用途是?
A.三维模型渲染
B.二维动画制作
C.动画音效合成
D.分镜脚本绘制
答案:B
解析:ToonBoomHarmony是专业二维动画制作软件,支持原画、中间画、着色和合成流程。A为Maya/Blender功能,C为Audition/Audacity功能,D为StoryboardPro功能,均错误。
经典动画《大闹天宫》(1961年)的主要制作类型是?
A.三维计算机动画
B.传统手绘动画
C.定格黏土动画
D.平面矢量动画
答案:B
解析:《大闹天宫》是上海美术电影制片厂的经典手绘动画,采用赛璐璐(Cel)手绘技术。A为现代主流,C如《鬼妈妈》,D如Flash动画,均错误。
分镜脚本中“画格”的核心作用是?
A.记录配音台词
B.规划画面构图与动作
C.标注拍摄设备参数
D.统计制作成本
答案:B
解析:画格(Frame)是分镜中绘制具体画面的单元,用于规划镜头构图、角色动作和场景布局。A为台本台词区功能,C为技术备注内容,D为预算表功能,均错误。
三维动画中“绑定”(Rigging)环节的主要任务是?
A.为模型添加颜色纹理
B.建立模型的骨骼与控制器
C.渲染最终画面
D.调整镜头运动轨迹
答案:B
解析:绑定是为三维模型添加骨骼系统和控制器,使其能被动画师驱动做出合理动作。A为材质贴图,C为渲染,D为摄像机动画,均错误。
动画运动规律中“弹性运动”的典型实例是?
A.角色行走时的手臂摆动
B.皮球从高处落下后的弹跳
C.角色说话时的口型变化
D.汽车行驶时的车轮转动
答案:B
解析:弹性运动指物体受外力后变形,外力消失后恢复原状的过程(如皮球弹跳)。A为跟随动作,C为表情动画,D为循环运动,均错误。
以下哪种动画文件格式支持透明通道?
A.AVI
B.MP4
C.PNG序列
D.MOV
答案:C
解析:PNG(便携式网络图形)格式支持Alpha通道存储透明信息,常用于动画中间帧序列。AVI、MP4、MOV为视频容器格式,默认不保留透明通道(需特殊编码),故错误。
原画(KeyAnimation)的核心任务是?
A.绘制中间过渡画面
B.确定关键动作的形态与时间
C.为画面添加颜色
D.合成最终动画视频
答案:B
解析:原画负责设计关键帧(关键动作的起点、终点和转折点),决定动作的质量和节奏。A为动画(Inbetween)任务,C为着色(Painting)任务,D为合成(Compositing)任务,均错误。
定格动画(StopMotion)最常用的角色材质是?
A.金属
B.黏土
C.玻璃
D.塑料
答案:B
解析:黏土因可塑型强、易于调整形态,是定格动画(如《犬之岛》)的常用材质。金属、玻璃、塑料难以精细调整,故错误。
动画剧本中“节拍”(Beat)的主要作用是?
A.定义角色性格
B.控制叙事节奏与情绪转换
C.设计场景背景
D.规划分镜镜头数量
答案:B
解析:节拍指剧本中情节或情绪的小段落转换(如对话中的停顿、动作的转折),用于控制叙事节奏。A为角色设定任务,C为场景设计任务,D为分镜规划任务,均错误。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下属于二维动画制作工具的有?()
A.ToonBoomHarmony
B.Blender
C.AdobeAnimateCC
D.Maya
答案:AC
解析:ToonBoomHarmony和AnimateCC是专业二维动画软件;Blender和Maya为三维制作工具,故BD错误。
角色设计中“核心要素”包括?()
A.造型特征(如体型、五官)
B.色彩搭配(如主色、辅助色)
C.动态剪影(静止/运动时的轮廓)
D.角色年龄设定
答案:ABC
解析:角色设计需通过造型、色彩、剪影传递角色特征;年龄设定属于剧本设定,非设计视觉要素,故D错误。
以下属于动画运动规律的有?()
A.预备动作(Anticipation)
B.跟随动作(FollowThrough)
C.夸张变形(Exaggeration)
D.镜头焦距调整
答案:ABC
解析:预备动作(提示动作即将发生)、跟随动作(次要部分延迟移动)、夸张变形(强化动态)均为经典运动
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