2025年强化学习工程师考试题库(附答案和详细解析)(1107).docxVIP

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强化学习工程师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

马尔可夫决策过程(MDP)的核心组成不包括以下哪项?

A.状态空间S

B.动作空间A

C.环境观测空间O

D.折扣因子γ

答案:C

解析:MDP的标准五元组为(S,A,P,R,γ),其中S是状态空间,A是动作空间,P是状态转移概率,R是奖励函数,γ是折扣因子。环境观测空间O是部分可观测马尔可夫决策过程(POMDP)的概念,因此C错误。

Q-learning算法的核心更新公式是?

A.(Q(s,a)Q(s,a)+)

B.(Q(s,a)Q(s,a)+)(其中(a’)由当前策略选择)

C.(+(a|s)[G_t-V(s)])

D.((s)(s)+Q(s,(s)))

答案:A

解析:Q-learning是离线策略算法,采用贪心策略更新,选择下一状态的最大Q值((_{a’}Q(s’,a’))),对应公式A。B是Sarsa(在线策略)的更新公式,C是策略梯度的更新公式,D是DDPG的确定性策略更新公式,故错误。

以下哪种算法属于基于策略梯度的方法?

A.DQN

B.Sarsa

C.PPO

D.Q-learning

答案:C

解析:PPO(近端策略优化)是典型的策略梯度算法,直接优化策略函数。DQN、Sarsa、Q-learning均为基于值函数的方法,通过学习Q值间接优化策略,故C正确。

经验回放(ExperienceReplay)的主要作用是?

A.减少样本间的相关性

B.提高采样效率

C.加速收敛速度

D.以上都是

答案:D

解析:经验回放通过存储历史经验并随机采样,降低了连续样本的相关性(解决非独立同分布问题),同时重复利用数据提高了采样效率,最终加速了模型收敛,因此D正确。

在强化学习中,“探索(Exploration)”与“利用(Exploitation)”的平衡指的是?

A.探索新动作以获取更多奖励,利用已知最优动作

B.探索环境动态,利用已学习的策略

C.探索状态空间,利用动作空间

D.探索奖励函数,利用值函数

答案:A

解析:探索是尝试新动作以发现潜在更高奖励的可能,利用是选择当前已知最优动作以最大化即时奖励,二者的平衡是强化学习的核心问题之一,故A正确。

以下哪项不是深度强化学习(DRL)的典型应用场景?

A.围棋AI(如AlphaGo)

B.机器人控制

C.图像分类

D.广告推荐系统

答案:C

解析:图像分类是监督学习的典型任务,而DRL适用于序列决策问题(如围棋、机器人控制、推荐系统),故C错误。

策略(Policy)的数学定义是?

A.状态到动作的映射(:SA)(确定性策略)或(:SA)(随机策略)

B.状态到值的映射(v_:S)

C.状态-动作对到值的映射(q_:SA)

D.奖励的期望累计值

答案:A

解析:策略π定义了在状态s下选择动作a的概率(随机策略)或确定动作(确定性策略),对应选项A。B是状态值函数,C是动作值函数,D是期望回报,故错误。

DQN(深度Q网络)相比传统Q-learning的核心改进是?

A.引入经验回放和目标网络

B.使用策略梯度代替值函数

C.支持连续动作空间

D.采用双网络减少过估计

答案:A

解析:DQN通过经验回放(解决数据相关性)和目标网络(稳定Q值更新)将Q-learning扩展到深度神经网络,是其核心改进。B是策略梯度的特点,C是DDPG的能力,D是双DQN的改进,故A正确。

稀疏奖励(SparseReward)问题的主要挑战是?

A.智能体难以区分有效动作与无效动作

B.状态空间过大

C.动作空间连续

D.环境动态不确定

答案:A

解析:稀疏奖励指智能体很少获得非零奖励,导致其难以通过奖励信号学习哪些动作是有效的,需设计奖励shaping或引入好奇心机制解决,故A正确。

以下哪种算法适用于连续动作空间?

A.DQN

B.PPO

C.Q-learning

D.Sarsa

答案:B

解析:PPO作为策略梯度算法,可直接输出连续动作的概率分布(如高斯分布),适用于连续动作空间。DQN、Q-learning、Sarsa基于离散动作的Q值表,难以处理连续动作,故B正确。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

以下属于强化学习三要素的是?(至少2个正确选项)

A.策略(Policy)

B.奖励函数(RewardFunction)

C.环境模型(EnvironmentModel)

D.值函数(ValueFunction)

答案:ABD

解析:强化学习三要素为策略(决定动作)、奖励函数(定义目标)、值函数(评

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