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2025年大学《动画-动画制作技术》考试备考题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.动画制作中,用于创建角色基本形态和比例的工具是()

A.骨骼绑定

B.形态混合

C.软体模拟

D.多边形建模

答案:D

解析:多边形建模是创建角色基本形态和比例的主要方法,通过编辑多边形顶点、边和面来塑造角色的外观。骨骼绑定用于控制角色运动,形态混合用于创建角色表情变化,软体模拟用于模拟布料或流体效果。这些工具都是在多边形建模的基础上进行更精细的操作。

2.在动画制作中,挤压与拉伸原则主要应用于()

A.角色行走

B.物体碰撞

C.情绪表达

D.物体变形

答案:D

解析:挤压与拉伸是动画制作中重要的运动规律,指物体在运动过程中,向运动方向挤压,向反方向拉伸,使运动更自然。这一原则广泛应用于各种物体变形动画中,如弹簧伸缩、橡皮筋拉伸等。角色行走和情绪表达更多依赖其他运动规律,物体碰撞则主要考虑物理反应。

3.动画制作中,预备动作的目的是()

A.增加动画复杂度

B.使动作更自然流畅

C.减少制作时间

D.突出关键动作

答案:B

解析:预备动作是动画制作中的基本技巧,指在关键动作之前添加一个短暂的过渡动作,使动作转换更自然。这符合动画制作的12原则之一,能使角色动作看起来更生动、更符合物理规律。增加复杂度、减少时间和突出关键动作都不是预备动作的主要目的。

4.动画制作中,蒙皮操作的主要目的是()

A.创建角色表面纹理

B.映射角色骨骼

C.控制肌肉变形

D.添加材质效果

答案:C

解析:蒙皮操作是将骨骼系统与角色模型表面结合的过程,主要目的是控制肌肉变形,使角色在运动时表面能自然地跟随骨骼运动而变形。创建表面纹理是贴图操作的工作,映射骨骼是绑定过程的一部分,添加材质是渲染前的设置。只有控制肌肉变形才是蒙皮操作的核心功能。

5.在动画制作中,慢入慢出原则是指()

A.动作开始和结束都加速

B.动作开始和结束都减速

C.动作中间加速

D.动作中间减速

答案:B

解析:慢入慢出是动画制作的重要原则,指动作的开始和结束阶段速度较慢,中间阶段速度较快。这符合自然运动规律,使动作看起来更真实、更舒适。动作开始和结束都加速、动作中间加速或减速都不符合这一原则。

6.动画制作中,跟随动画是指()

A.对象跟随另一个对象运动

B.对象围绕另一个对象旋转

C.对象在固定路径上运动

D.对象做往复运动

答案:A

解析:跟随动画是指一个对象始终保持在另一个对象的前方或后方,跟随其运动。这是动画制作中常用的一个技巧,用于创建拖拽、影子等效果。围绕旋转是旋转动画,固定路径是路径动画,往复运动是摆动动画。

7.动画制作中,预备动画是指()

A.动作前的准备动作

B.动作中的预备姿势

C.动作后的放松动作

D.动作过程中的停顿

答案:A

解析:预备动画是动画制作中的术语,特指在关键动作开始前的准备动作,使动作转换更自然。这符合动画制作的12原则之一。动作中的预备姿势可能是动作的一部分,但不是专门的预备动画概念。动作后的放松和过程中的停顿有其他术语描述。

8.动画制作中,跟随与重叠动画的区别在于()

A.运动速度不同

B.运动方向不同

C.运动方式不同

D.运动时间不同

答案:C

解析:跟随动画是指一个对象跟随另一个对象运动,而重叠动画是指一个对象在跟随另一个对象运动的同时,还进行额外的运动。两者的主要区别在于运动方式不同,一个是单纯跟随,一个是跟随加额外运动。其他方面如速度、方向和时间都可能相同。

9.动画制作中,挤压与拉伸原则适用于()

A.所有类型的动画

B.只有弹性物体动画

C.只有刚性物体动画

D.只有流体动画

答案:A

解析:挤压与拉伸是动画制作中通用的运动规律,适用于所有类型的动画,包括角色动画、物体动画、布料动画、流体动画等。这一原则符合自然运动规律,能使动画看起来更真实。只有弹性物体、刚性物体或流体动画都只是其中的一部分应用场景。

10.动画制作中,预备动作的目的是()

A.使动作更符合物理规律

B.使动作转换更自然

C.增加动画细节

D.提高动画速度

答案:B

解析:预备动作的主要目的是使动作转换更自然,符合动画制作的12原则之一。通过在关键动作前添加预备动作,可以使动作看起来更流畅、更符合人的运动习惯。使动作更符合物理规律是动画制作的基本要求,增加细节和提高速度有其他方法。

11.动画制作中,用于创建角色面部表情变化的技术是()

A.关键帧动画

B.形态混合

C.骨骼绑定

D.路径动画

答案:B

解析:形态混合(Morphing)技术主要用于创建角色面部表情的

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