Unity中默认函数区别及调用顺序.pdfVIP

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区分Unity3D中的默认函数

Postedon2013年02月28日byU3d/Unity3D基础/被围观216次

在Unity中创建文件后,会有几个默认的函数。另外,还有几个相近的函数。

voidAwake()--初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类

的东西。

voidStart()--初始化函数,在所有Awake函数运行完(一般是这样,但不一

定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。

voidUpdate()--刷新函数,在游戏的每一帧都会调用。

voidFixedUpdate()--以固定的频率,系统自动调用。特别是在处理刚体的时候。

voidLateUpdate()--在Update函数调用。

此外,一个简单的测试方法,可以测试出这几个函数调用的先后顺序。用

Debug.Log(Somestring.)函数来测试即可。例如:

#pragmastrict

//这几个函数不按先后顺序写,也是可以的。

voidAwake(){

Unity3D中的默认函数

于2013年02月28日由U3d/Unity3D

在Unity中创建文件后,会有几个默认的函数。此外,还会有几个相关的功能。

voidAwake()——初始化函数,在游戏动生时中。一般用于创建可变变

量。

voidStart()‑‑初始化函数,在全Awake函数完室(全代么了,但不一

定)

voidUpdate()‑‑刷新函数,游戏的每一帧都会被调用。

voidFixedUpdate()——以固定的频率,系统自动调用。

voidLateUpdate()——在Update函数调用。

另外,它还了一个简单的测试方法,可以测试这几个函数的调用顺序。使

用Debug.Log(Somestring.)函数来测试它。例如:

#pragma严格

//这几个函数没有顺序,但是也可以用。

无效(){

Debug.Log(ImAwake.);

}

voidStart(){

Debug.Log(ImStart.);

}

voidUpdate(){

Debug.Log(ImUpdate.);

}

voidFixedUpdate(){

Debug.Log(ImFixedUpdate.);

}

voidLateUpdate(){

Debug.Log(ImLateUpdate.);

}

Debug.Log(我醒了。);

}

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