最全网易游戏策划面试题及答案.docVIP

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最全网易游戏策划面试题及答案

单项选择题

1.对于策略类游戏,以下哪种资源设计更能增加游戏的策略深度?

A.单一资源,简单易管理

B.两种资源,相互制约

C.多种资源,复杂交互

D.随机资源,无规律获取

答案:C

2.在角色扮演游戏中,以下哪种技能设计会让玩家感觉最有成就感?

A.自动释放的技能

B.简单一键释放的技能

C.需要精准操作和时机把握的技能

D.固定冷却时间自动触发的技能

答案:C

3.以下哪种游戏付费模式更适合休闲类游戏?

A.买断制

B.点卡制

C.内购制

D.月卡制

答案:C

4.游戏中的新手引导应该:

A.尽可能详细,覆盖所有玩法

B.简洁明了,只引导核心玩法

C.随机引导,让玩家自己探索

D.只在玩家遇到困难时出现

答案:B

5.为了提高游戏的社交性,以下做法最有效的是:

A.增加排行榜

B.开放公会系统

C.加入成就系统

D.设置每日任务

答案:B

6.在设计竞技类游戏的匹配机制时,最重要的是考虑:

A.玩家的游戏时长

B.玩家的胜率

C.玩家的技术水平

D.玩家的在线时间

答案:C

7.以下哪种游戏元素可以增强游戏的沉浸感?

A.简单的背景音乐

B.逼真的场景音效

C.频繁的弹窗广告

D.快速的游戏节奏

答案:B

8.对于一款剧情类游戏,剧情的核心应该是:

A.复杂的世界观设定

B.丰富的角色关系

C.引人入胜的故事线

D.大量的对话文本

答案:C

9.游戏中的平衡性主要体现在:

A.所有玩家都有相同的装备

B.不同职业和玩法之间的公平性

C.游戏的难度始终保持一致

D.所有道具的价格都一样

答案:B

10.当游戏出现玩家流失时,首先应该做的是:

A.增加新的玩法

B.降低游戏难度

C.调查玩家流失的原因

D.加大广告宣传

答案:C

多项选择题

1.以下属于游戏关卡设计要素的有:

A.地图布局

B.敌人分布

C.道具设置

D.通关条件

答案:ABCD

2.游戏策划需要具备的能力包括:

A.创意能力

B.数据分析能力

C.沟通协调能力

D.美术设计能力

答案:ABC

3.常见的游戏数值类型有:

A.血量

B.攻击力

C.防御力

D.移动速度

答案:ABCD

4.为了提升游戏的用户体验,可以从以下哪些方面入手?

A.优化游戏界面

B.减少游戏卡顿

C.增加游戏提示

D.提供优质的客户服务

答案:ABCD

5.以下哪些是游戏社交系统的常见功能?

A.好友系统

B.聊天系统

C.组队系统

D.交易系统

答案:ABCD

6.游戏剧情的表现形式可以有:

A.文字对话

B.过场动画

C.语音旁白

D.漫画展示

答案:ABCD

7.在设计游戏道具时,需要考虑的因素有:

A.道具的功能

B.道具的获取方式

C.道具的稀有度

D.道具的外观

答案:ABCD

8.游戏的运营推广方式包括:

A.社交媒体宣传

B.线下活动

C.与其他品牌合作

D.邀请明星代言

答案:ABCD

9.以下哪些属于游戏的核心玩法类型?

A.动作玩法

B.策略玩法

C.角色扮演玩法

D.模拟经营玩法

答案:ABCD

10.游戏中的经济系统通常包含:

A.货币

B.商店

C.交易规则

D.通货膨胀控制

答案:ABCD

判断题

1.游戏策划只需要关注游戏的玩法设计,不需要考虑技术实现。(×)

2.增加游戏的难度一定能提高玩家的留存率。(×)

3.游戏中的社交系统只是为了让玩家交流,对游戏本身的发展没有太大影响。(×)

4.一个好的游戏剧情可以弥补游戏玩法上的不足。(×)

5.游戏数值平衡只需要保证不同职业的攻击力相同即可。(×)

6.游戏的新手引导越复杂,玩家越能快速上手。(×)

7.游戏的付费模式一旦确定,就不能再更改。(×)

8.游戏中的排行榜可以激励玩家竞争,提高游戏的活跃度。(√)

9.游戏策划不需要了解玩家的需求和喜好。(×)

10.持续更新游戏内容可以保持玩家的新鲜感和粘性。(√)

简答题

1.简述游戏新手引导的重要性和设计原则。

新手引导能帮助新玩家快速熟悉游戏规则和玩法,降低上手门槛,提升玩家的初始体验,减少玩家流失。设计原则包括简洁明了,突出核心玩法;循序渐进,逐步引导;适时提示,避免干扰;可跳过,尊重玩家自主选择。比如在一款角色扮演游戏中,先引导玩家移动、攻击,再逐步介绍技能、装备等。

2.举例说明如何设计游戏中的任务系统。

可以设计主线任务、支线任务和日常任务。主线任务推动剧情发展,如《仙剑奇侠传》中,玩家跟随主角经历一系列冒险,完成不同阶段的主线任务解锁新剧情。支线任务丰富游戏内容,给予额外奖励,像

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